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收敛,接着身体向后,躺进风中。

    “砰——”

    缓冲气垫没能用上,水泥地上,躺着不断抽搐的、身体扭曲的女孩,红色的血液从她身下慢慢溢了出来。

    不多时,进入现场的警员拿起相机,“咔擦”一声,将这让人极为不适的死状,定格在了照片上。

    在法医的指挥下,同事们开始戴着手套收殓尸首,女孩苍白的、依旧圆睁着眼睛的面孔,随着裹尸袋拉链上合,渐渐掩盖在黑布下。人已经确认死亡,周围仍在细碎议论:“好可惜,这才是高中生吧?”

    “造孽哟,留下她爸妈可咋办……”

    黑色的裹尸袋被抬上车,车门伴随着重响合上,上司叫大家收队。周围原本还拥挤的人潮,在看到警员们一个个上车时也各自散去。

    落在最后的女警员刚往前一步,就听见身后传来重重地一声“砰——”她猛地回头,但背后什么也没有,只有白线画出的、那个女孩的印在地上的尸体轮廓。有同事叫她,她应了一声,疑惑又恍惚地上了警车。

    车辆发动,街上人流如织,没人能看见,坠落到地上的、身体已经极度扭曲的女孩,以诡异的姿势爬了起来。

    而在另一辆警车内,上司接到一个电话,不知道那边说了些什么,他眉头紧皱,手指捏着现场拍下的那张照片,似乎格外用力。

    接着切到警局,那张照片连同数张薄薄的纸页一起,被装进姜黄色的档案袋。男性粗粝的手将其贴上封条,拿起笔,在封条上编号那一栏写下字迹:1249。接着,红色的印章高高举起,在封口处盖下了“绝密”的红戳。

    《绝密档案》,自此正式拉开序幕。

    余缺大致解说了开端需要呈现出的画面后,又继续简述了游戏的玩法、大概的流程等等。

    他将这款游戏定位成“恐怖+探案”的模式,重视剧情和画面,同时将探案设定成“普通”和“硬核”两个难度。假如是只希望体验恐怖剧情的玩家,普通难度将对探案过程进行引导,而硬核难度,则对玩家的推理和搜证有较高要求。

    因为不准备让玩家在游戏里打怪,遇见的恐怖生物后,主角是以“躲避”为主要路线,余缺顺势指出,SAN值会是游戏里的重要设定。

    SAN值,即“理智值”。这在恐怖类游戏中并不算什么新奇的玩意儿,这个设定最开始好像是来自克苏鲁神话。具体应用在游戏里,大概的表现是:当角色遇到超自然事物或恐怖场景,SAN值会下降,如果SAN值降至零,角色就会陷入疯狂(*)。

    闻言,做数值的员工立马举手发问:“按这个设定做数值的话,到时候我们盈利走哪方面呢?卖道具吗?”

    恐怖类游戏并不大众,推理探案类更甚。

    现今市面上的两类,氪金方式要么是走“买断制”,完全不考虑通过数值方面的氪金。要么本体免费,但游戏内含有广告和内购,再将数值和美化两块设定为特殊道具上架商店。氪金玩家直接享受无广游戏,而免费玩家,也能用看广告的方式给厂商带来收益。

    “我考虑过买断制,但现在国内大环境如此,一旦

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