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第三章 数据化的修行路

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    第三章 数据化的修行路 (第1/3页)

    凌宇回到房间,就坐到床上打开那本《基础三阶修行概述》看了起来,这是他在出租屋养成的习惯,因为电脑桌就在床边,所以之前他很多事都是坐在床上解决的。

    按凌宇的理解说是本书有点太勉强了,因为就20多页,字还不多,就是因为每页纸很厚,就显得比较厚,稍微看起来像一本书。内容不多,凌宇很快看完了。

    他也知道了修行的起始三个阶段,分别是筑基,练气,凝神。也很好理解,首先就是打磨身体,然后练出元气,再然后依靠肉身与元气凝练神魂,也就是之前天网显示的三个属性。

    书中还提到一阶也就是筑基期的属性上限是10,二阶的上限是100,三阶上限是1000。

    值得一提的是,到达每个境界的极限战力时,综合战力的判断会×3,也就是你到达一阶极限的10点属性,综合战力那里会显示30,而且每阶的战力是独立计算的。

    也就是说一阶的极限战力是30,二阶的极限战力(一阶、二阶都达到极限)是330,三阶极限是3330,以此类推。

    当然,书中也提到这是人的自身战力,外力(比如兵器、护甲)是不算在内的。

    但是,这是人族境内评价修行者是否是天才的最基础,也是最重要的标准。

    就破境而言,一般情况下,最少要达到该境极限的6成属性才可以。

    也就是说1阶突破2阶最低要6点属性,二阶突破三阶最少要在二阶修60属性,也就是要66总属性才能突破。

    就人境天才的认定标准,基本极限属性的8成算是天才,9成算天纵奇才,9成之后都属于极限领域,(当然低阶的天花板数量不少,但是就比例而言非常低)。

    前期不同种族的修行情况不一定一致,有的种族1阶就有两种属性,有的甚至直接就是三种(人族先天只有肉身一种,随着修炼变成三种),甚至还有一直都是一种属性的。

    但无论是哪种情况,属性的极限都是一致的,也就是一阶10点,二阶100点,三阶1000点,以此类推。

    更值得一提的是,一旦你突破之后,通常是没法在补齐之前的属性了,比如一阶6点属性突破,以后不管怎么修炼,这6点永远都是6点,当然也有一些宝物能补之前的属性,但那些宝物都非常稀有。

    书中还提到了想要修到极限值的难度,如果将人的修行路看作挣脱天地的枷锁的话,那个枷锁是有极限的,到达枷锁的极限就会自动破境,也就是假如枷锁的强度是8,属性修到8之后你就会自动破境。(当然你低一点的话也是可以强行冲关的,类似于爆

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