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第五十五章 游戏太真实的坏处

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    第五十五章 游戏太真实的坏处 (第1/3页)

    艾文跟索西雅一起吃饭闲聊的时候。

    与此同时斯坦公国,斯格里地区附近的一些小镇外的森林中。

    一群玩家从下午忙到夜晚,经过数个小时的摸索,在平均死了十次的情况,终于成功杀死了猎杀第一只哥布林。

    “我靠,好不容易杀死两只,才给这么点经验,那我想升级,不得杀二十多只?”

    “这些哥布林等级也才一级啊,怎么就这么难打?”

    “还没有适应这种战斗方式,所以有些难玩。”

    “不是适应的问题,这些怪怎么脑子这么好的?”

    “我第一次觉得游戏太真实,似乎也没有想象中那么好。”

    这些玩家刚刚降临,本来以为是乱杀疯狂升级,一天之内完成转职,正式开始探索这个世界。

    结果他们遇到两个哥布林属于新手教程般的关卡,就直接将他们杀了最少十次。

    幸好这游戏真实归真实,痛觉被削减了很多,不然被砍死、被吊死、被砸死带来的疼痛,就能让他们玩自闭。

    不过除去痛觉被削弱了以外,其他的感官依旧处于百分百的状态。

    这就导致他们的攻击全凭自己的反应,还有面对战斗的一些自发反应。

    这种体验无疑是非常新鲜的,可是战斗方式的巨大改变,让他们根本无法运用过去玩游戏的一些经验。

    他们被这些哥布林盯上的时候,根本不像是被一群虚拟数据盯上,而是一個真实且有着极强求生欲望以及狡诈头脑的怪物盯上。

    那种浑身上下汗毛倒竖的感觉太过真实,让很多玩家,在第一次碰见哥布林的时候,明明知道要想办法杀死哥布林,却根本无法有效的做出攻击。

    若非虚拟头盔的测试资格不好拿,他们当中可能有一批得当场下线,选择退货不玩了。

    根据新手任务来说,他们需要练到十级,本来以为是很轻松的一件事情,可是就几个小时的攻坚进度来看,他们想要进行正常的职业转职,都不是那么容易办到的。

    不过目前他们也已经成功杀死了两只哥布林,提升速度肯定是会随着等级提升减少难度的。

    所以成功杀死哥布林的玩家,休息一会等待自身状

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