第137章 梦三国和神之浩劫 (第2/3页)
木皆兵了。”
IEG的副总裁手里拿着一份连夜赶出来的加急分析报告,站起身,语气里带着几分专业的优越感。
“咱们已经对《英雄联盟》这款游戏进行了深度的底层数值和商业模式拆解。结论是:李锋这次,走了一步臭棋!”
POny马坐在主位上,眉头微皱:“怎么说?”
“马总,您看。”副总裁将PPT切到了国内游戏市场份额图。
“目前国内这种MOBA,即多人在线战术竞技类型的游戏,受众非常小众。
市面上的头牌也就是《起凡三国争霸》和《梦三国》这两款。但它们在整个PC端游大盘里的占比,连咱们的零头都不到。”
副总裁的眼中闪过一丝不屑:“最核心的原因,是这种游戏的【盈利模式】存在致命的缺陷!”
“MOBA游戏主打的是公平竞技,这和咱们企鹅的核心摇钱树CF和DNF,完全是两个物种!”
“咱们CF卖一把火麒麟神器,DNF卖一套强化保护券,那都是实打实的数值碾压!中国玩家的消费心理咱们最清楚了,他们花钱是为了在游戏里当大爷、一刀秒人!大型的竞技网游,如果不卖数值如何盈利?”
在2011年这个时间节点,国内游戏厂商的思维还死死地停留在Pay tO Win花钱就能赢的传统泥潭里。
尤其是企鹅,不充钱你会变得更强吗?更是深入人心,无数玩家戏称企鹅游戏,用(没)心(钱)创(玩)造(你)快(麻)乐(碧)!
猪场更甚,如果说企鹅是充钱了的是大爷,那猪场,充钱了你还是孙子。
“所以,咱们智囊团的最终评估是:李锋在手机休闲游戏上确实是天才,但他对国内硬核PC端游的理解,实在太匮乏了!”
副总裁信誓旦旦地做出了总结,“他选择MOBA这种无法深挖商业价值的品类作为突破口,纯粹是因为皓锋网络自身缺乏大型MMORPG和FPS射击游戏的研发经验,这是一种无奈之下的妥协之举!”
听着副总的分析,在场的企鹅高管们纷纷点头赞同。
这时,另一位负责数据监控的主管也站了起来,补充道:
“马总,数据端也支持这个结论,咱们监控了皓锋目前在PC端唯一拿得出手的《三国杀OL》。”
“虽然在高校里讨论度不错,但它的日活和流水一直是不温不火的状态。这种卡牌类的轻度社交游戏,根本无法对咱们CF和DNF这种强调打击感的重度网游产生实质性的冲击。”
听着底下人信誓旦旦的汇报,会议室里的气氛缓和了下来。
皓锋网络确
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