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第91章 疯狂的版图

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    第91章 疯狂的版图 (第3/3页)

过划开屏幕上的泥土,把水流引导进小鳄鱼的浴缸里,核心是流体物理引擎的演算!”

    “第三款,卡牌对战类,代号《我叫MT》!”

    “老陈,这个重点记一下。核心玩法是卡牌收集和数值对战,但美术风格和角色设定,给我往《魔兽世界》的Q版同人上靠!不过注意,让法务部提前介入,把所有的美术素材和角色名字做规避处理,擦边可以,但绝对不能让暴雪法务部抓到实质性的侵权把柄!”

    “塔防类再加一个《保卫萝卜》,画风要多可爱有多可爱!”

    一口气扔出四款未来制霸手机屏幕的神作,老陈在旁边记笔记的手都快抽筋了。

    有钱,有成熟的技术底层,李锋难得地在公司加了班,直到将这四款游戏的数值框架和核心逻辑梳理清楚后,才甩给了底下的项目组。

    “李总,咱们的PC端和页游也是捷报频传啊!”

    老陈赶紧拿出一份财报,“《三国杀OL》在咱们微博和各大高校的联合推广下,在线人数已经突破了三十万!收益虽然还在起步阶段,但这PC端第一枪,算是打得非常响亮了!”

    “另外,咱们代理的Steam中国区,经过几个月的汉化和支付宝接口打通,目前注册用户猛增,利润非常喜人,已经开始大笔返现了!”

    “好!”李锋满意地点了点头。

    “既然PC端有起色了,那页游的盘子就得继续加码!”

    李锋再次给出指令:“抽调人手,做一款横版修仙回合制页游,代号《神仙道》!”

    “画风要唯美水墨风,核心是修仙、带伙伴、布阵、爬塔!”

    老陈估算了一下:“李总,这种回合制页游的技术非常成熟,连3D都不需要,最多半年,绝对能拿出成品!”

    “半年?可以。出来之后,直接走微博和B站的渠道全量推流!”

    李锋眼中闪过一丝精明:“成品做出来后,马上去和手游部对接!必须做到PC网页端和手机端的数据双区互通!”

    “明白!双端互通是必须的!”

    就在李锋刚把游戏版图的下一个阶段安排妥当准备下班时,法务总监满面春风地推开了总裁办公室的大门。

    “李总!大捷!”

    “咱们搬到金陵之后,之前在南山区被驳回的那几个名誉权案子,咱们在金陵市中级人民法院提起了二审上诉!”

    “今天下午判决全下来了!无一例外,全胜!”

    “金陵这边的法院一点面子都没给那帮造谣的营销号留!不仅判他们赔偿巨额名誉损失费,还强制要求那几个企鹅系的大V,连续三十天在微博和各大门户网站首页登报道歉!”
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