第29章 掘企鹅的根 (第2/3页)
李锋要做的,是釜底抽薪!
他要趁着企鹅的触角还没有完全伸向海外,去掘了这只庞然大物的祖坟,把它未来十年最核心的PC端游戏命脉,连根拔起!
“去把老陈叫过来。”李锋转头对张馨羽吩咐道。
不到三分钟,技术总监老陈急匆匆地推门进来:“李总,您找我?是不是《水果忍者》要准备上线了?”
“移动端的休闲游戏按部就班发就行,那些赚的都是快钱。”
李锋走回办公桌前,双手撑在桌面上,目光灼灼地盯着老陈,“老陈,公司账上的美元已经足够多了。我准备抽调一笔资金,正式进军PC端游市场。”
“端游?!”
老陈吃了一惊,连连摆手,“李总,这可不是闹着玩的啊!现在的国内端游市场就是个绞肉机,盛大、猪场、还有企鹅那几座大山压着,咱们现在入场,光是买3D引擎授权和架设服务器的成本就是个无底洞,而且一旦渠道被企鹅封杀,咱们必死无疑啊!”
“谁说我要在国内自己研发了?”
李锋冷笑了一声,从抽屉里拿出一张早就准备好的A4纸,推到老陈面前。
“DOtA听说过吗?”李锋问。
老陈愣了一下,作为资深游戏人,他当然知道:“《魔兽争霸3》里的一张玩家自制RPG地图嘛,现在网吧里确实挺火的。不过那就是个寄生在暴雪游戏上的免费模组,连个独立客户端都没有,怎么赚钱?”
“如果有独立客户端呢?”
李锋的眼神变得无比深邃,“不仅有独立客户端,还有完善的天梯匹配机制、独创的符文天赋系统,以及未来可以举办全球职业电竞联赛的庞大生态呢?”
老陈倒吸了一口凉气。
如果真能把DOtA做成一款拥有独立客户端的网游,那绝对是划时代的!
“你看看纸上的名字。”
老陈低头看去,只见A4纸上写着一个位于美国洛杉矶的独立游戏工作室的名字——【RiOt GameS】
“这是一家洛杉
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