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第9章 愤怒的小鸟

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    第9章 愤怒的小鸟 (第3/3页)

李锋。

    注册资本:50万元。

    看着这张薄薄的纸,李锋长长地吐出一口浊气。

    从今天起,他不再是那个任人拿捏的大厂底层测试员,而是一名真正坐在牌桌上的执棋者。

    回到那间只有两台二手电脑和几张空办公桌的锋芒网络办公室,迫不及待地开始构思自己的第一款手游产品。

    做哪一款?

    既然是为了迎接App StOre的开局,这款游戏就必须完美契合“触屏滑屏”的操作逻辑,不需要复杂的剧情,甚至不需要精细的3D建模,但必须具备极强的成瘾性和全球化传播的潜力。更重要的是,它的研发成本必须控制在几十万以内。

    李锋闭上眼睛,脑海中划过后世无数个爆款手游的名字:《水果忍者》、《神庙逃亡》、《切绳子》……

    最终,他的目光死死锁定在了一个在后世狂揽数十亿美元、甚至衍生出大电影和无数周边玩具的超级IP上。

    《愤怒的小鸟》(Angry BirdS)。

    弹弓向后拉拽的阻尼感、手指松开瞬间的抛物线、小鸟砸中绿色捣蛋猪时物理引擎带来的建筑坍塌感……这一切,完美地向世人展示了什么是“触控交互”。

    在原本的历史线里,这款游戏要等到2009年底才会被芬兰的ROviO公司开发出来。

    而现在是2008年4月。

    “核心机制是BOX2D物理引擎,画风是简单的2D美式卡通,代码量不大,难点只在于关卡数值的调校和抛物线的物理手感。”

    李锋在白板上迅速画下了一只圆滚滚、没有翅膀、皱着粗眉毛的红色小鸟,以及一只猥琐的绿色小猪。

    看着白板上的草图,嘴角勾起一抹自信。

    “盛大、猪场、鹅厂,你们就在国内的端游泥潭里继续卷吧。”

    “这第一桶美金,我皓锋网络,就却之不恭了。”
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