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第四百七十二章 《寂静之地》【求订阅!】 (第1/3页)
《寂静之地》是一部设定很令人惊艳的作品,它塑造出了一种对声音极度敏感的怪物,以至于整部电影在前期都是几乎无声的。
这是一种非常有趣的设定,因为它的理论核心是剥夺了角色的一部分观感,让观众产生一种代入感,从而和角色一样,不得不屏住呼吸, 继而进一步增加代入感。
很多恐怖电影为了营造吓人的气氛,都会运用许多恐怖的背景声音和音乐元素。
可这部电影却反其道而行之,不光角色惜字如金,就连背景声音也是能省则省,反而营造出了一种更加紧绷,更高级的恐怖压抑效果。
宋奇之所以选择让江海拍摄这部《寂静之地》, 更重要的原因是为石门市丧尸主题公园做宣传,因为他为丧尸主题公园设计的新玩法,就是感官剥夺。
正像他之前所说, 石门市是不适合搞主题公园的,因为当地的密室逃脱门店经营已经形成生态化了,整个城市都成了一个大型的主题公园。
在这种情况下新建新的主题公园,无疑是一件吃力不讨好的事。
就算把主题公园建起来,最有可能出现的情况就是产生虹吸效应,主题公园靠着更纯粹、更专业、更有趣的模式,吸走大量的游客,其他的门店利润降低。
为了增加利润,各个门店都会开始想方设法的招揽游客,进入内卷模式。
这显然是一种很不健康的生态模式,就像是一个地方出现了贪官一样,肥了一个,瘦了一窝。
想要解决内卷,唯一的办法就是创新求变。
所以,为了解决这个问题,宋奇为石门市丧尸主题公园设计了新的玩法,也就是感官剥夺。
他设计了两种感官剥夺的玩法, 一种是声音剥夺,一种是视觉剥夺。
所谓声音剥夺,就是利用技术手段,来让游客进入无声模式,进行游戏。
比如在游客身上放分贝仪,来监测游客发出的声音,超过一定的分贝后就会报警,让游客淘汰出局。
这种玩法可以设置一个大型的场馆,让游客们佩戴分贝仪进去做任务,然后由工作人员扮演怪物,在场馆里游荡。
这样一来,就
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