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第50章 战力计算

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    第50章 战力计算 (第2/3页)



    他的长枪有攻击距离优势,而且我还有技能,同时面对两三只狗头人,配合地形,他的赢面能超过八成。

    方振迅速在头脑里评估了一下这个计划。

    这个实际操作时候会和估计有出入,但大体可行。

    方振胸中有激情,可并未冲昏头脑。

    要是真打不了,方振也不会硬送。

    可现在这么一计算,方振发现,不但能打,而且赢面还很大。

    倒是可以操作一番了。

    方振有点兴奋起来了。

    而且,狗头人有一个明显的弱点,就是恐惧黑暗。

    方振灭掉所有蜡烛,估计狗头人就乱了。

    最差的结果,方振也考虑到,大不了就是灭掉所有蜡烛,制造狗头人的混乱,了不起被狗头人逼出矿洞。

    那时候装备一扔,拿着手电筒就跑。

    如果真出现这个结果,最坏就是损失装备,逃离矿洞,方振腿长,狗头人不太可能跑得过他,逃还是逃得掉的。

    即便是最后逃了,方振也能杀几个狗头人,削弱这个部族整体的有生力量。

    就算出现最差结果,也就废点装备,就当是花钱买狗头人的命了。

    方振心中有底了。

    他不缺钱,能花钱减低难度,对方振来说很值。

    忽然间,方振有一个领悟。

    对啊,他之前杀哥布林杀太顺了,总想着全歼敌人。

    可为什么一定要全歼呢?

    这次作战,哪怕没有全歼敌人,他把这些狗头人打死,或者打残几个,那么这个部族就出现伤兵了。

    不知道狗头人部族是怎么处理伤兵的,要是放着不管,或者狠一点把部族的伤兵自己宰掉,那肯定掉士气,狗头人毕竟也有智慧。

    要是留着伤兵,那就拖累狗头人的战力,同时还拖累它们后勤,一个伤兵消耗的资源可不小。

    所以说,全歼最好,即便没有全歼,搞残几个,说不定对他来说更有利。

    方振盘了一下计划,有点惊讶的发现,即便不是冲着要将那股怒气发泄给狗头人,而是纯粹进行冷静计算,现在打一场的收益也大过损失的风险。

    操作的好的话,赢面还很大。

    收益大,损失小,赢面大。

    方振想明白了

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