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第072章 半原创?

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    第072章 半原创? (第2/3页)



    沈毅手里这几百万资金,放在游戏界顶多只能算是一个小水滴。所以他想要有点作为,必须要选一个不费钱的好项目。

    按照正常的套路,沈毅应该凭借重生金手指,找一个还没问世的爆款游戏。但是现在已经是2015年,距离沈毅重生前的2019年,满打满算也才4年时间里。

    而好游戏的之制作周期通常比较长,沈毅想要找到一个投资小、收益高、还没开始研发的爆款创意,哪有那么容易。

    沈毅之所以把目光放在这款《Hidden Folks》上面,首先是因为他对这款游戏非常了解。前世的他自己就玩过这款游戏,而且也在网上看过对《Hidden Folks》幕后开发的详细介绍。

    如果沈毅没记错的话,这款游戏的作者是荷兰独立游戏圈里,一个明星式的原创游戏开发者。对方应该早在去年也就是2014年,就开始了《Hidden Folks》的研发工作。

    而这款游戏真正上市,却还需要等到2017年。从开发到上市之所以拖了三年,并不是因为《Hidden Folks》过于复杂,导致研发难度过大,而是因为开发团队的规模实在太小。

    实际上这款游戏的核心开发人员只有3人,一人负责游戏的制作,另一人是负责所有关卡图画的插画师,最后还有一人则是负责游戏录音的配音师。

    对方缓慢的开发进度,就给了沈毅钻空子反杀的机会。当然,沈毅是一个聪明人,他不会直接照搬自己前世玩过的那款《Hidden Folks》,这是愚蠢的侵权行为,但是他可以借鉴别人的创意和玩法。

    比如暴雪公司和V社有过版权纠纷,那是因为DOTA和DOTA2之间,除了游戏画面从2D升级到更精致的3D画面之外,其他诸如英雄、技能、装备等等的游戏核心内容几乎完全照搬。但拳头公司的英雄联盟,虽然玩法上高度模仿了DOTA,但无论是暴雪还是V社,都没觉得对方是在抄袭自己。

    《Hidden Folks》的找茬创意,也不是荷兰游戏开发者自己凭空创

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