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第473章 轻松虐

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    第473章 轻松虐 (第2/3页)

是擅长范围攻击的玩家太有优势了,就连五钱这个逗比都能在我们的配合下,干翻渣渣队。”

    云海怒目而视,朱翎视而不见。

    铁血狼牙点了点头:“这比赛确实很有问题。如果我们队没有五钱,在这比赛中实力至少下降一大半。”

    夜影:“或许,无法全力比赛,便是这比赛的目的。”

    众人一愣,云海突然想到了什么:“不会是让大家互相不服气,挑起争斗吧?”

    朱翎双眼一亮:“有可能哦,我听师傅说过,上面有人认为争斗太少,导致游戏进度太慢。”

    云海:“争斗跟游戏进度有关系?”

    朱翎摇头:“不懂。”

    云海看向铁血狼牙和残刀断剑,后两位齐齐摇头:“我们只是最底层,不懂上面的想法。”

    云海又看向夜影,后者说道:“姑姑似乎提到过,游戏内战斗会加强游戏仓对玩家身体的强化效果,争斗越多,死人越多,强者将会越来越突出,走在最前方,不断开发游戏内容。游戏内容有很多不是设计好的,是可变的,而玩家的行为会影响游戏内容变化。具体的我也不懂,但是我知道玩家杀玩家是能获得经验的。”

    经验?

    几人似乎有点明白了。

    杀人,虽然会使被杀的人掉级掉经验,但杀人的人却会获得不少经验。

    最初,杀玩家的经验不如杀怪的经验多,但随着玩家等级提高,杀玩家所得的经验逐渐追上杀怪经验。

    如此下去,杀玩家所得经验肯定会超越杀怪经验,而且超出的部分会越来越多。

    也就是说,不断的争斗会让极少一部分高手领先于众人之上。

    而各国政府和各国修士们,想要的便是那一小撮高手……

    他们开发这游戏的目的便是挑选适合修行的人,游戏内实力的强弱便能在一定程度上反应其修行资质!

    原来,这就是那些人的意图吗?

    或许,只是意图之一吧!

    “这么看来……”朱翎沉声道,“各大主城之前的传送门,估计也快要开启了,方便各个主城的玩家互相冲突……”

    云海白了他一眼:“应

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