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第五章 三大系统

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    第五章 三大系统 (第2/3页)



    主持人和其他几位受邀的职业选手也都若有所思的点头。

    “那您对《月球战争》的货币系统如何看?”主持人开口提问

    “在这一点上,我相信《月球战争》不会让大家失望的,先大家都知道,这款游戏就是为了解决月球的矿产争夺而开出来的,而月球上的矿产储备就可以看作是这款游戏的货币等价储备物,有整个月球矿产储备来背书,相信游戏中货币与现实货币之间的兑换比例应该会在一个合理的区间内波动;其次这款游戏将迎来全球十亿以上的玩家,在这么庞大的消耗环境之下,出现通货膨胀的概率也会很低;最后,我要说的是可以把这款游戏所营造的虚拟世界当成一个国家,所有的玩家都是这个国家的公民,而这个人口过十亿的国家掌握着地球赖以生存的资源,这个国家的信用级别将会是最高的!”

    “说的非常好!谢谢叶辰队长的精彩讲解,在下一位嘉宾讲解之前,我们先看一段广告,请不要走开”主持人说完,画面便跳转到了广告

    “小白,这个叶辰讲的很有道理啊,看来咱们的合作前景非常不错!”张学成刚才看的十分专注,也给出了自己的预判。

    “是有道理,但也告诉我们未来在游戏币的获取上将可能更加艰难,争夺也可能更加激烈,我们必须要分出一些精力专门用在经商方面,只有让游戏币流通起来,才能体现出其价值”白里度说道。

    “这个简单,反正我在杀怪练级做任务方面并不擅长,干脆我专职做个商人好了。”张学成也给出了自己的意见。

    “这个先不急,等游戏开服后,看看情况再定。”

    此时电视中的广告已经结束,画面再一次回到直播间:

    “观众朋友们,欢迎您继续收看,下面有请来自东海市的【奇域】战队的队长李笑笑”只见电视画面对准了一位女嘉宾。

    “大家好,我是李笑笑,刚才叶队长的分析可谓是高屋建瓴、人深醒啊,既然叶队长分析了货币系统,那我就来说说职业系统吧,目前我们对月球战争的职业系统还一无所知,但有一点是可以肯定的。”

    “哦?是哪一点?”主持人问道

    “既然是面向全球的玩家,因为地区文化的差异,月球战争的职业系统应该不会千篇一律,必然会是差异化的设计,毕竟要面向全球2oo个国家的玩家,要做到普适性显然是不可能的,所以全球各地的玩家所面对的职业系统应该是有所不同的。”

    “可能会有哪些不同?”主持人继续问道

    “比如西方背景的网游推崇战士、猎人、法师等传统职业,猎人职业又分化出了刺客、盗贼和游侠等敏捷职业,而东方背景网游则喜欢武士、剑侠、术士等与之相对的职业,有一些网游还会加入一些与宗教相关的职业,比如圣骑士、牧师、萨满、祭司、武僧、道士等,还有一些网游为了丰富职业的背景故事,还会加入一些非人族的职业,比如兽人、精灵、矮人、亡灵、恶魔、妖蛮等等,关于种族的话题我就不多讲了,我想说的是,一款游戏的职业设计如果太单一,必然没办法覆盖上十亿的海量玩家,但如果设计的过于繁杂,也会制造许多混乱,让玩家无所适从。”

    “那您觉得月球战争的职业系统会如何设计?”主持人问道

    “呵呵”李笑笑居然对着镜头笑了起来。

    “我可不敢妄言,只能说是猜测,国外地区的职业如何先不管了,对于华夏地区的职业,我猜测肯定会有武士和剑侠,因为这才符合我们华夏在世界中已经树立起的功夫文化的形象,但我其实更关心的还是女性玩家的职业选择,作为今天到场的唯一的女玩家,我觉得有必要代表一下女性玩家强调一下女性职业的重要性:先,并非所有的女玩家都喜欢打打杀杀,有些女玩家玩游戏只是为了好看的衣服、呆萌的宠物,还有就是喜欢交友、结婚等设置,所以攻击型的职业未必适合她们;其次,女玩家心灵手巧、耐心细致,更能胜任一些操控辅助型的职业;再有,就是女玩家通常多愁善感、心思细腻,但有时又很偏执,所以最好能为女性职业设置一些凄美的背景故事,最好能是隐藏职业,多一些与职业相关的成就任务啥的;最后,我想说的是,之所以要特别关照女性玩家,是因为女性玩家的比重对一款网游是极其重要的,就好比我们一直在强调的职业平衡一样,游戏中的男女玩家比重也需要平衡,这就好比我们华夏传统文化提倡的阴阳调和一样,如果一款网游不能吸引女性玩家,那注定不能长久,有专业机构就做过相关的调查,一款网游当中,每流失一位女性奶妈,则将至少流失四位男性玩家。”

    啪啪啪……,现场的主持人和其他嘉宾

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