诺亚(铺设定) (第2/3页)
“这个星球有着五块大陆,海洋占地面积约为84%,自转周期是48小时。”
“其中有四块大陆适合人类居住,分别是亚特兰蒂斯,阿瓦隆,乌托邦,桃源。”
诺亚指着星球介绍,星球仿佛在她手中一样,随着她介绍旋转着。
亚特兰蒂斯是无数海岛连接而成的大陆,阿瓦隆大陆紧靠着亚特兰蒂斯,看起来相对完整,在另一边的乌托邦大陆上,有一颗非常显眼的巨大的树,或者说整个乌托邦大陆都是由这棵树构建而成的,树根错综复杂的爬满了整片大陆,另一边的桃源大陆和阿瓦隆类似,看起来没什么特别的。
“还有位于极北之地的永夜大陆,日光永远无法照射到这里,所以不适合人类生存,不过这里生活着魔族,还有很多不需要光照也能生存的其他动物植物。”
“听到这些大陆的名字你或许会感觉有些熟悉,毕竟我是人类创造的AI,所以会参照一些人类所拥有的知识来创造这个世界。不过你可以把这个世界当成与现实完全不同的异世界。”
“在这个世界中有着各种各样不同的技能,魔法,战技……为了容易理解,游戏中的职业大体上被分为六个基础职业,战士,盾卫,法师,弓箭手,刺客,牧师。”
叶凡点了点头,最近的虚拟游戏大多都延续了这个古老的RPG游戏的设定。
“不过细分起来,每个职业都有着几十甚至几百种不同的分支职业。”
“每个职业几十几百种?”
“确切的说,一共有666种不同的战斗职业,333种不同的生活职业。”
“那倒是,那最强的职业是什么?”
“最强……唔,我不好说,强不强需要看使用者的能力。”
“能给我看看具体有哪些职业吗?”
“不行,这是机密内容,不能告诉你。”
“那就给我推荐几个你觉得比较强的职业。”
“看在你陪我说了这么多话的份上,我告诉你三个,勇者,英雄,帝王。”
“听名字就感觉很强啊!”
“每个职业初始都有一个被动技能。
勇者的被动技能是【勇者之心】:职业等同于战士,盾卫,法师,弓箭手,刺客,牧师,可学会这些职业的所有技能,并且可选择其中一个职业显示在角色面板上,每次升级所有属性点加1。
英雄的被动技能是【英雄气概】:大部分NPC都会变成友好状态,获得的经验值翻倍,受到的所有伤害减半。
帝王的被动技能是【帝王霸气】:所有针对自身的异常状态无效,对等级比自己低的单位造成的伤害增加50%。
这三个都是唯一职业,整个游戏中不会有重复的唯一职业出现。”
三个职业哪个更强,叶凡不好说,勇者的成长性比另外两个更强,但是英雄的经验翻倍加50%减伤,帝王的异常无效加50%增伤,都不逊色。
不管选哪个,肯定都能虐杀基础职业的普通玩家了。
想来想去,叶凡最后决定。
“我选勇者好了。”
虽然看起来强度比不上另外两个,但是勇者能苟啊!游戏中肯定有能查看其他玩家信息的技能或者道具,要是
(本章未完,请点击下一页继续阅读)