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    作品设定 (第1/3页)

    1、建村令:低级建村令可以合成高级建村令

    1黄金令=10白银令=100青铜令=1000黑铁令

    黑铁:每天刷新流民10人

    青铜:每天刷新流民20人;粮食+20%。

    白银:每天刷新流民30人;粮食+20%;人才+20%;

    黄金:每天刷新流民40人;粮食+20%;人才+20%;加入本村的npc村民或军人,2%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,20%的概率资质提升一级。

    说明:1、所谓+20%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。

    2、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄12,三级村庄15,一级乡镇20,二级乡镇24,三级乡镇30,一级小城40,以此类推。

    2、居民资质:sss、ss、s、a、b、c、d、e

    e级弱智约1%;d级普通约49%;c级良材约49%;b级百里挑一;a级千里挑一;s级万里挑一;ss级十万里挑一;sss级百万里挑一;、

    玩家的初始资质全部为d级。

    3、货币

    1黄金=100白银=10000铜钱=10000世界币 1灵石=1000黄金

    4、属性点(所有人零级时全属性5)

    1)每升一级,不同资质者,获得的自由属性点不同,具体如下:sss级5点;ss级4点;s级3点;a级2点;b级1.5点;c级1又1/3点;d级1点;e级几级才升1点;

    2)每加一点人物属性,需要的自由属性点数:

    人物属性小于50点,每增加1人物属性点,需1个自由属性点;

    50~59,需2点;60~69,需3点;70~79,需4点;80~84,需5点;

    85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;

    5、武将等阶与对应的武力(或智力等)属性点

    初级武将:50~59 中级武将:60~69高级武将:70~79 黄级武将:80~84

    玄级武将:85~89 地级武将:90~94 天级武将:95~99 神级武将:100

    6、士兵等阶与武力属性点

    普通兵种——民兵:10~19 一阶:20~29 二阶:30~39 三阶:40~49

    特殊兵种——初级:50~59 中级:60~69 高级:70~79 神级:80~84

    7、生活职业:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级

    8、功法等级与修炼成功后能增加的自由属性点

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