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第52章、游说上村雅之

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    第52章、游说上村雅之 (第2/3页)

正是凭借这一款家用主机,才彻底奠定了其游戏霸主的地位。也是凭借FC主机的优秀表现,才挽救了因“雅达利大崩溃”而陷入寒冬期的北美游戏市场。

    雅达利公司在1977年推出了ATARICVS游戏主机,进入80年代后迅速在欧美范围产生了轰动效应,至大崩溃前夜已经该系列主机已经累计销售了1500万台。

    受到这一数字的鼓舞和诱惑,目前霓虹的家用游戏市场共有多达16种以上的同类型产品。看似处于群雄逐鹿的乱世格局,但总市场规模截止去年也没有超过350万台。

    另一个时空中的山内溥决定全力进军这个潜力巨大的市场,他对上村雅之下达了指令:“开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿的纯粹家用游戏主机!”

    设计一台超越前人的高性能主机虽然困难,但在上村雅之团队连续加班加点的奋战努力,和三菱电机的技术大力提携之下,问题很快就迎刃而解。

    加藤荣治要像任天堂一样给北美游戏市场打补丁,就需要一款像FC红白机一样性价比超越当前时代所有竞争对手的家用主机。

    横井军平固然是硬件专家,但他最擅长的领域还是在掌机方面,他在街机与家用机上的建树就远逊于掌机了。

    这点从宫本茂的崛起轨迹中或许能见到一二:任天堂在鹰酱的分公司发现原先主流的街机游戏《雷达站》已经逐渐滞销,便紧急要求霓虹本社立即开发替代新产品。

    山内溥将开发新街机游戏的任务交给了横井军平率领的第一开发部,可横井军平却以当时GAME& WATCH掌机销售正如火如荼,根本抽不出人手主持开发全新的街机游戏为由,向山内溥推荐了宫本茂。

    未来的游戏之神便是靠着这次机遇,才崭露头角的。可话又说回来,横井军平在这件事上的态度其实非常值得玩味。

    GAME& WATCH掌机对任天堂固然有着极其重大的意义,甚至比现在的GAME FIRST掌机对于云游殿还重要,因为任天堂当时可能还背着巨额债务。

    但北美方面的街机业务可也是任天堂赖以生存的重要臂助。要知道山内溥对旗下三个开发部可是看人下菜碟的,如果横井军平擅长街机游戏开发的话,没道理不挺身而出,好给自家争取更多的经费。

    至于人手不足的问题,其实根本就是个托词。要知道这世上可是有个词叫“外包”的~~~

    事实上最后任天堂开发的这款街机游戏,也是外包的。宫本茂是负责两边公司的沟通与指导工作。而这款街机游戏正是大名鼎鼎的《大金刚》。

    横井军平没有出面,更大的可能还是对街机开发不甚了解或者不太感兴趣,不然以他的热血个性,应该会当仁不让才是。

    眼下云游殿要以最快速度上马家用机项目,将其交给横井军平有点冒险。这位情报开发部部长在面对加藤荣治的垂询时,犹豫半晌还是坦白了自己在这方面的不足。

    简单点说就是原型机让他上,横井军平肯定能给你整出来,但短时间内不要指望。就算一年半载后整出来了,性能也不能保证。若是要保证性能威压其他竞争产品,那成本就不能保证。

    而横井军平在当时推荐的人选,正是此时已经跟加藤荣治握上手了的上村雅之。

    

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