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第40章、传统家族式企业转型标杆

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    第40章、传统家族式企业转型标杆 (第2/3页)

的主营业务可是跟电子游戏沾不上什么边的。

    她们能够做到这一点,加藤荣治认为光凭“稀奇”一词已经很难以形容了。用“万里挑一”你甚至还要琢磨下全世界的百年老店加起来,数量能不能凑足一万这个基数的问题。

    在加藤荣治看来,任天堂在某种程度上,简直就是那些传统家族式企业转型为现代化企业的标杆啊。

    而能够完成这样的转型,山内溥掌权后树立的那种看似拘谨,实则提倡自由创造的这种企业文化显然是很重要的。

    加藤荣治所设想的未来公司形象,便也要以这种提倡自由创造的风格为基础,同时要辅以能者上,无能者下的用人方式。这点在未来或许还要走着瞧,但目前阶段加藤荣治还是很有信心能贯彻始终的。

    毕竟公司现在的规模还很小,他可一个关系户都没往里面塞……或者应该说目前阶段还没什么关系户找上他的门。╮(╯﹏╰)╭

    这样的一种企业形象,又何尝不是横井军平所希冀的。所以在加藤荣治措辞稍微有些不够严谨地为其描绘这块“大饼”时,他只是在静静地聆听,同时仔细观察加藤荣治脸上的表情神态变化。

    在这种时候,年轻反而成了加藤荣治最大的优势。因为年轻,所以横井军平完全没有怀疑他画的这块“大饼”是出于一番虚情假意。

    当然,这也的确是加藤荣治的一些真实想法,只不过因为他的年纪优势,在这种对未来的憧憬、描绘等方面上,更加容易让他人确信这一点。

    毕竟在横井军平他们这些年长者看来,年轻人就该是这个样子。

    真正令横井军平心生向往,同时也感到十分神奇的是眼前这个年轻人说出来的,明明都是一些在他这种饱经社会毒……咳,是社会经验丰富的中年人看来,过于理想化,甚至都可以称之为“幼稚、不切实际”的言语……

    可就是莫名的有种让人想要去相信的冲动。

    凭横井军平的人生经验,即使没有经历过后来的互联网时代,也知道加藤荣治现在说的这些,就是标准的“画大饼”行为。但他的直觉却在不断地提醒自己:眼前的少年说的这些,迟早都会变成真的!

    “呃,抱歉,我好像有些扯太远了……”

    加藤荣治自己可没察觉他说的这番话似乎带有某种奇妙的暗示效果,但他好歹意识到自己好像画太多饼了。现在他连具体的游戏公司都没正式挂牌呢。

    “没关系,”横井军平今天第一次在加藤荣治面前展露出笑容,但也只是一闪即逝,他旋即便正色地问道:“方便问一下,加藤君你想要让我负责的项目,具体是要做些什么吗?”

    他本以为加藤荣治多少会犹豫一下,毕竟这个话题多少有点敏感了,通常是要加入公司后才方便问的。不过他对此也已经有了觉悟,会问出这个问题其实就已经代表了横井军平的态度。

    加藤荣治的回答之干脆,却超出了横井军平的预料,他几乎是想也不想地就坦白道:“掌上游戏机。”

    不要说横井军平了,就连江口典雄都有些傻眼了。显然,老江湖的典雄叔认为这不是可以随随便便说出口的事情,好歹等对面的横井军平签个入职合同再说呀。

    加藤荣治却显然不觉得这种程度的事情有什么好保密的,这年头虽然没有任天堂,但掌上游戏机在市面上还是有几款的。

    只不过目前市面上还没诞生像GAME BOY那种,可以靠更换游戏卡带来实现游玩多款游戏功能的掌机,只有那种一款机器就只能玩一种游戏的一次性掌机。

    搭配的游戏也都是看起来相当粗糙的类型,不算多么流行。而且大都是舶来品,霓虹本土的掌机依然是一片空白。

    这种一次性掌机也是加藤荣治前世最早接触的掌机,GAME BOY还是等到上小学了才接触到的。

    这种一次性掌机在目前问世也没太长时间,1976年美泰发售了世界上第一台掌机,一款非常简陋的以足球为主题的游戏机。

    按键少得可怜,屏幕也小得可怜,但是依然很受欢迎。掌上游戏机的概念自此正式进入了大众的眼中,在八十年代

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