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24、我看到了舞女光明的前途

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    24、我看到了舞女光明的前途 (第1/3页)

前的一切,让我想到乱马同学曾经说过的一段话:“言,好感度200,所有攻击力自动减半,300只有1/4,武力伤害准确率更是大为降低,吸引度50攻击力减半,80只有1/5,同时武力伤害的准备率降低90%……如果吸引度100、好感度500……好像是出……有效攻击的。我之所以没有大闹怡春院--回头打着打着手软,你不BS死我。”

    我看到了舞女光明灿烂的前途,当真是杀人越货、无往不利的设定啊,这个游戏的终极目标是泡泡龙,作为一个舞女--那可是天生的狐狸精,恐怕任何男人也扛不住一个顶级舞女的诱惑。而升级刷怪,也可以找个队组上,作为一个超级辅助系法师来使用,妖怪算什么,BOSS算什么,我定,我定,我定定定!那啥什么诱惑之术,分明是对敌人下的一个超级定身啊,然后队友尽可大肆围殴之……

    为什么,为什么让我把自己的属性点加完了,才看到关于舞女如此强大的设定?!

    为什么我要把侠女作为主要发展方向呢?那么传统的东西哪个游戏不能玩?如果要玩的话我何必来天下第一宫?

    要玩就应该玩新鲜的东西新鲜的职业啊!

    不行不行,以后要把舞女作为主要发展发向--好在舞女加的几种点,好像都是可以通过道具来加成的。这样的主意一打定,我在心里对一层地BOSS说:看来我们以后要好好增加增加友好度了,某位美容院的云中客兄。你等着我吧。

    观察了一下天川的血条,不动,不动,还是不动。

    看来这个可怜的暗夜月光,75级玄系BOSS,了好感度500、吸引度100的效果,默,同情这个施展不出有效攻击的BOSS同志。为了用实际行动表达我最最真诚的援助。咱也上去殴打之吧。

    --什么?你难道不认为吗?在此种情况下,让它越早荣登极乐,越是对他的帮助啊!

    未击中

    

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