可看可不看2 (第3/3页)
就是小孩子看的东西”的观念始终没有抛开造成这些动画即使是初中生来看都会觉得不太适合。
国外动画的不断引进中国动画界终于知道了自己的不足于是开始了各种探索与尝试。
999年中国制作的大型动画《宝莲灯》就是尝试之一吸收国外的制作方法与经验结合中国的传统神话传说;
999年中国制作的大型长篇动画《西游记》也可以算是尝试之一;
999年开始制作的52集长篇动画《我为歌狂》、52集长篇动画《白鸽岛》与00集长篇动画《封神榜传奇》也是中国动画业的尝试。其中《我为歌狂》以于今年(200)开始播出其仿照日本动画《篮球飞人》制作中国自己的动画作品虽然作品本身似乎不太受好评但是尝试的形式还是非常好的。另外两部作品现在还没有太多相关资料不知道其具体情况。
中国动画界终于开始了自己的探索与尝试但愿在不久的将来我们能够欣赏到中国自己的精彩动画作品
世界动漫历史介绍]
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中国动画停止前进这二十年是日本动画辉煌的黄金二十年其经历了题材确定、画技突破、线路分化三个时期。在这二十年里日本动画真是发生了翻天覆地的变化。
982年前是题材确定期动画的取材趋于多样化不仅仅针对孩子而是对所有人群做动画。
982年后开始画技突破期日本动画在各种动画效果上追求突破发展出了非常精美的画风。
987年后进入了成熟期即线路分化期日本动画界百花齐放各种各样的动画不断出现真正形成了日本动画自己独特的风格。
这个时期日本动画人才层出不穷各自寻求自己理想中的动画形式带给世界动画界非常大的冲击。
二十年来日本精品动画举不胜举有讲述各种主题的宫崎俊系列动画;有讲述平常生活的《橙路》(98);有科幻题材的《机器猫》(979)、《银河铁道999》(979);有搞笑的《乱马/2》(989);有连拍20年不减其热的《机动战士高达》(979);有损誉参半的《新世纪福音战士》(995);有引起斗士热的《圣斗士星矢》(98)等等等等可以说只要是想得到的日本动画都已经把它包含进去了。而且日本动画的画面、音效、配音等的处理都有了长足的发展。
比较下中国的动画在这20年中虽然也有一定的发展但是实在是太缓慢了。这20年中国虽然开始制作一些长篇动画但是从制作、题材等各个方面都远远不能和日本动画相比了如果还不奋起直追那就真的没有翻身之日了。
90年代初中国引进了一些国外动画片其中特别要提到的就是日本动画片《圣斗士星矢》。《圣斗士星矢》在国内播放后引起了一阵斗士热给中国人看到了日本动画的一点点轮廓。其后又有世界上的各种精品动画引进中国动画界开始了反思这直接导致了之后的探索与尝试。5.中国动画业目前--探索尝试期(999年至今)
【中国动画的困境】
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中国的动画加工虽然在一段时间内发展迅速各个动画加工公司也取得了显著的经济效益但决不是长久之计中国动画加工近年来愈来愈不景气主要是受了4个方面的影响
一.是国内的无序竞争。由于不存在技术含量问题画得又好又便宜的动画公司越来越多均价成本5元钱一张的动画愿意出二三元接的人很多。为了抢生意乱报价行业内部的恶性竞争降低了整个行业的利润收入。
二.是人才凋零。995后早期参与加工的、具备了高素质的从业人员已经不再做具体工作因为加工动画非常辛苦按张数计酬和紧迫的进度要求使几乎每个动画人都有连续数十小时工作的经历能吃苦的城市年轻人越来越少很多对这个行业心向往之的大学生到公司呆上几天后很快就被繁重的工作吓跑了。这时动画制作人员的主力开始向外地和农村人口倾斜。后来者的芜杂使该行业呈现青黄不接的状况。制作质量持续下降甚至粗制滥造破坏了已有的行业形象。
三.是国际竞争。总的来说随着中国经济实力增长人均消费水平提高国际动画加工业务正在流向其他一些劳动力更加廉价的国家特别是2002年受“**”的影响国外一些动画公司被迫把动画加工发到亚洲别的国家如中东、朝鲜、印尼、印度、越南、老挝等国家和地区。他们意外地发现这些国家人力成本更加低廉而人员素质不在中国之下结果虽然“**”已过动画加工却不再回国内一些地区的动画加工公司因此而关张继续运营的公司其员工收入在社会总体收入水平提高时没有什么变化诱惑力渐弱。
四.是技术革新。主要是美国三维的兴起电脑软件代替了很多人力因素。这也是所有行业发展的趋势技术终将把人类从重复烦琐的工业流水化生产解放出来工作重心逐渐向核心创意与技术研发转移。
<险阻重重的转轨>
面临国家对动漫产业强有力的政策支持仿佛中国的动漫复兴就在明天然而当一些有着雄厚资金的投资者兴冲冲地瞄上这个行业的时候却发现很难找到一家有完整动画生产链的动画公司而动画公司此时转向原创也是险阻重重。
加工动画即使拥有好的技术力量却帮不了原创的忙。与汽车、电子这样的“三资”模式不同的是加工动画从来没有生产过完全面向中国市场的产品。观众需要什么?
虽然加工动画给我们带来了欧美、日本的管理范本但很难说我们就能够直接照搬一是因为给“中国老板”干和给外国老板干多半不一样;二是因为要让他们把自己“倒空”的确不是件容易的事。真正合乎国情的管理模式和制作风格一样需要在实践中摸索。
动画发展到现在分了二维动画和三维动画两种我们经常用flash制作成的就是二维动画而三维动画怎主要是用maya或3dmax制作成的尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起3维动画、电影的制作狂潮涌现出一大批有优秀的、震撼的三维动漫电影如《施莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》...
【中国动画之最】
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.中国第一部在国外获奖的科教动画片《遗传工程初探》(985年
2.中国第一部系列动画片《葫芦兄弟》(987年)
3.第一届中国电影“金鸡奖”最佳美术片奖获奖影片《三个和尚》(980年)
4.中国第一部水墨剪纸片《长在屋里的竹笋》(97年)
5.中国第一部彩色宽银幕动画片《哪吒闹海》(979年)
.中国第一部彩色木偶长片《孔雀公主》(93年)
7.中国第一部折纸片《聪明的鸭子》(90年)
8.中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》(90年)
9.中国第一部立体电影木偶片《大奖章》(90年)
0.中国第一部彩色动画长片《大闹天宫》(9年、94年)
.中国第一部彩色剪纸片《猪八戒吃西瓜》(958年)
2.第一届《大众电影》“百花奖”最佳美术片奖获奖影片《小鲤鱼跳龙门》(958年)
3.新中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》(955年)
4.中国第一部大型动画片《铁扇公主》(94年)
5.中国第一部有声动画片《骆驼献舞》(935年)
.中国第一部动画片《大闹画室》(92年)