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第176幕 被吼的注意事项

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    第176幕 被吼的注意事项 (第2/3页)



    “既然技能不能打断施法的话那就只能普攻了!地震想要摇出来就摇出来吧,但是绝对不能让你跳刀我们大部队里啊!”

    仅仅只是瞬间的功夫,撼地神牛便做出了当时情况下最为正确的判断――没有继续释放三连,而是改用普通攻击举起手中的图腾猛然砸向了即将摇出终极技能地震的沙王!

    就在沙王起跳的前一刻,撼地神牛的攻击完成!随机跳刀破碎!沙王地震已然成型却无法利用跳刀切入战场的最佳位置!

    “干的漂亮!神牛!”对于队友的及时应变邢辰是不会吝啬赞赏的!

    可此时沙王距离战场的距离却也并不算远,稍微移动了两步之后沙王还是利用掘地切入到了战场中央,将地震最后一丝的余震带到了邢辰他们的身边,而且还一下子晕到了兽王、拍拍熊和邢辰的屠夫三人!

    与此同时,从撼地神牛被动技能余震1.5秒的眩晕时间中清醒过来的高永清立刻**作着斧王吼出了狂战士的怒吼,已经举起手中的图腾准备砸下沟壑的撼地神牛到底是毁在了自己过长的施法前摇上面,被强制攻击的撼地神牛立刻中断了施法,转而普攻去A斧王!

    很多初级甚至是中级玩家往往都会抱怨和斧王打对手戏的时候被吼住之后对方人品太好了,总是各种转啊转,转啊转,明明周围就只有自己一个英雄而已,按理说那17%的触发概率应该是相当之低的啊!?那么为什么斧王仍然是在无限转呢!?这不是运气好没办法是什么!?

    运气好?没办法?

    当然不是!17%的概率再怎么人品那也是17%!

    之所以会出现这种斧王转啊转转个不停的状况压根就是玩家自己在作死!

    为什么说是这些玩家自己作死呢?原因很简单――他们总是在被斧王吼住了之后不停的S!就像是撸(哔)管一样的不停的活塞运动着手指,恨不得把键盘上的S键给按出加特林的频率来!

    他们觉得既然斧王的转是依靠敌人的攻击来触发的,那么只要自己的攻击打不出来,A不到斧王的身上那不就没事了么!?A都没A到还能触发转么!?

    答案当然会让这些玩家觉得无比沮丧――会!而且触发几率会比你完全不**作的放任英雄自己普攻的触发几率还要高出N倍!至于这个N到底是多少就要看你S的频率如何了。

    斧王反击螺旋的触发是依据抬手来算了,S越多抬手越多,自然反击螺旋的触发可能

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