第128幕 大家都是活雷锋 (第2/3页)
率还是比较有保障的。
不过,这场战斗中的近卫一方一丝一毫选择推塔的意思都没有!是的,他们就是不打算抱团推!原因并非是他们推不动,就是不想推!在别人看来这就像是认准了自己必然能赢猫捉耗子的戏弄一般。可如果不是必胜的话,那么这么一来不完全就是给对手做关键道具的喘息机会么?
但实际上并不是这么一回事,近卫这么做看似古怪也是有原因的,甚至可以说是必然的选择。
说白了其实很简单,这场战斗并非是两支配合已久的队伍之间进行的,双方5人之间都是临时配对谁也不认识谁,默契什么的根本谈不上,而且更为严重是死亡竞技场的比赛所评的不是5人队,而是评个人!换句话说无论是天灾还是近卫,他们身边的队友同时也是他们的敌人!
这样一来问题就出现了:10人之中所有人都希望拿到好数据把别人给比下去,这里别人不只是敌人,还包括队友!几乎所有人都认为为了能够在死亡竞技场的战斗中拿到更高的评分刷数据是一种必不可少的行为。
毕竟Dota-X虽然改进了分数的计算方法却仍然非常重视击杀、阵亡、助攻、补刀等等一系列的基础数据,但凡想要拿个高分的谁不希望自己的数据好一点?
可想要拿下好数据就有一个最最基础的前提,那就是开团的时候你不能第一个死!至少不能总是第一个死!
不然的话击杀肯定和你无缘,助攻也别指望,唯一蹭蹭往上涨的就只有阵亡这个负面指标了,没数据就罢了,甚至就连经验和金钱你都没份!这叫人如何能忍!?
而且还有比这更不能忍的――开团第一个阵亡往往就意味着敌人的技能和输出都集中到了你的身上,借着这个机会队友可以舒舒服服的完成一波输出,拿人头的拿人头拿助攻的拿助攻!当然,这是踩着你的尸体弄到手的!
如果说这些队友都是自己的基友那也就罢了,兄弟之间谁讲究这个?也没人会因为你当了炮灰蓝领就说你实力不行,贡献在那里摆着呢!
可死亡竞技场的战斗就完全不同了!这一帮子和自己一起战斗的所谓队友们最终可是要成为敌人的啊!自己一次次的冲锋在前阵亡在前换来一次次的团战胜利,把自己的分数刷下去了,把队友这群敌人的分数刷上去了,这特么不脑残么!?
如果别人去充当这个团战必须要有的蓝领大炮灰
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