第57幕 所谓围杀 (第3/3页)
邢辰说道,“Dota的碰撞体积和原版魔兽争霸3的对战相比被改得非常非常小了,而LT3C则没有改动继承了魔兽争霸3对战模式的碰撞体积设定,所以我必须先弄清楚主神创造的这个世界的碰撞体积到底是按照哪一方的规则来的才能够制定战术。”
“这个……影响很大么?”开武迪还是不能理解。
“非常大。”邢辰严肃的说道,“你们平时打Dota有想过围杀么?”
“围杀?那是什么?”几个人又是露出了迷惑的神情,在Dota中围杀这个词的确极少会出现,就算是老鸟也不一定知道,新人会不明所以也不奇怪。
“就是用兵把英雄给围在里面挡住路让英雄走不掉出不来,然后外面的人就可以随便虐被围死的英雄。”
“那不好围啊。”安逸皱眉道,“除了偶尔倒霉,一般来说根本不可能做到的吧。”
“没错,在Dota中就算和一群猴子对A被围起来绝大多数时候也可以轻松走掉,但是对战不同,因为碰撞体积大的缘故,在对战之中只需要3个人族步兵和一个英雄就可以不依赖地形将一个英雄给彻底围死逃不出去!围杀战术更是对战中基础的基础,不论用的好不好,只要是渡过了初学阶段的魔兽争霸3玩家都必然掌握这门技术。
碰撞体积大容易围杀,但是,如果部队中的地面近战单位过多,较大的碰撞体积同样会严重影响单位的攻击效率,大量的输出时间会浪费在走位时互相之间的碰撞上,而且敌对单位体积有限,只能允许有限数量的单位去攻击,堆满了就挤不进去了。再加上LT3C的英雄数量众多,地面单位因为碰撞体积难以集火一处又无法像空军一样往树林里一拉就可以利用地形规避攻击,攻击起来非常的笨拙效率不高,所以这种情况下空军便是最好的选择了。
而如果这个世界的碰撞体积一如Dota,那么其实地面近战单位是个颇为不错的选择,毕竟对战和Dota不同,近战单位的普通攻击可以对英雄护甲造成全额伤害而不像其他兵种大部分都只有50%。”
;