返回

第二百六十三章,设计完成

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
最新网址:m.feishuwx.net
    第二百六十三章,设计完成 (第1/3页)

    “终于完成了。”画完了最后一个零件的图纸,姜言伸了伸懒腰。

    看到自己桌子上这一大堆的图纸,姜言满意的点了点头,刚开始姜言感觉自己有ak-47和SKS半自动步枪的图纸,加上一部分“八一”式步枪的图纸自己复制出来会相当的简单,等自己真正的开始研发,才发现这真不是一件容易的事情。

    而一个优秀的枪械设计,需要综合考虑以下几个方面:

    射击精度:射击精度是衡量枪械性能的重要指标。好的枪械设计可以降低散布圈,提高弹道稳定性,使射手能够更容易地击中目标。

    可靠性:枪械的可靠性直接关系到使用者的生命安全。优秀的枪械设计应确保枪械在各种恶劣环境下都能正常工作,降低故障率。

    安全性:安全性是枪械设计的首要原则。设计时需要考虑各种可能的误操作情况,设置安全装置,避免意外伤害的发生。

    舒适度:舒适度是影响用户体验的重要因素。一个好的枪械设计需要考虑射手在使用过程中的舒适感,包括握把、扳机、后座力等方面,以提高射击的稳定性和准确性。

    易用性:易用性是衡量枪械设计优劣的一个重要指标。优秀的枪械设计应便于用户进行操作、维护和清洁,以降低使用难度和维护成本。

    适应性:枪械设计应考虑到不同用户的需求,具备一定的适应性。通过可调式设计、模块化结构等方式,使枪械能够适应不同的使用场景和用户需求。

    一款成熟的枪械,不但有以上这些还包括必要的各种战术附件,比如附加握把,瞄具等等。

    设计一支枪,最最基本的就是要符合使用者的条件。其实很简单,就是“握起来舒服,打起来顺手,战场上放心,维护时方便”。

    虽然说自己有一系列图纸和资料作为参考,自己还要解决枪械结构问题、火控系统问题、瞄准装置等一些问题,有些东西自己也是一知半解。

    好在自己所在的六六三工厂里面有不少专门设计枪械的工程师,姜言可是没少的去请教他们这些东西,甚

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.feishuwx.net
上一章 回目录 下一页 存书签