30.重量,质量与厚重 (第2/3页)
2007年8月左右可以进行内测,而整个项目的预算高达8亿4000万人民币。在吕振羽,陈宁和公司高层商讨了很久之后,这个预算被通过了,第一期的1亿2000万随即到帐。吕振羽之所以敢拍板投下这么一大笔钱,是因为小羽正在开发的图形引擎就快完工了,这笔费用就可以打下来,并且这个引擎按照吕振羽的想法,完全可以向外出售。相对于图形引擎,正在进行压力测试的新型服务器架构给这个开发计划加上了很重的砝码,因为这项技术和人工智能不同,人工智能可以用于开发产品,但技术本身不能转让,但这个服务器架构,则完全没有这个问题。一方面,这个大规模并行计算的服务器架构很适合用于网络游戏,尤其是超大规模的网络游戏,同时,这个架构还是个构建科学计算用的超级计算机的相对廉价的解决方案,可能效果上是没有那些专门研制的超级计算机强,但稳定性和适应性则相差不大。
拼死拼活干到4月底,在五一长假前,数字图腾又召开了一次发布会,正式宣布将进行新一代的网络游戏《崛起》的开发,项目预算为8亿4000万人民币,将在2007年夏季进行内测。同时,数字图腾宣布已经掌握了大规模并行运算服务器架构的技术,网络游戏的开发将在这个架构的基础上进行,同时还公布了正在开发中的图形引擎和网络游戏制作工具套件的一些特征。
或许是对于数字图腾频繁的发布会已经习惯了,这次的发布会并没有让记者们多兴奋。网络游戏虽然是个挣钱的领域,数字图腾扔进去8亿这个数字有点炒作价值,其他的毕竟都很遥远,要明年才内测呢。至于那些服务器架构也好,引擎和开发工具也好,对于大部分记者来说太专业了,看不懂。
网络游戏开发组,基本上是吕振羽自己在负责,除了少数几个看完了整个策划书的人之外,陆陆续续到来的人里面绝大多数都需要时间消化这个策划书,哪怕只是和他们各自专业相关的部分。吕振羽自然不方便以总
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