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第二十四章 威望度系统

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    第二十四章 威望度系统 (第3/3页)

    按照他的想法,解决这个问题最简单的方案无非是下调木头的收购价格,让那些灾民始终处于“吃不饱”的状态。

    但这么一来,平衡又很难把握,搞不好的话,他们会造反的。

    “我觉得,施恩不如施威!”

    “既然这游戏有好感度系统,那一定有威望系统,我们应该做点什么事情,在他们面前展露展露肌肉!”

    陈久坚定地回答道。

    听到这话,秦川立刻反应过来。

    这确实是一个解决方案----而且,真就像陈久所说的一样,威望度和好感度本来就是近似的系统。

    一个游戏里怎么可能只有好感度,没有威望度呢?

    他的神情瞬间兴奋起来。

    新的系统,新的bug!

    这下轮到陈久心里打突突了。

    他还能不知道秦川想干嘛吗?

    自己这一番引导目的是很明确的,但怕就怕秦川去卡bug啊!

    建立威望最好的办法是什么?

    杀人啊!

    他要是真打算杀人立威,自己难不成还把他的号封了?

    这可是霜河好不容易从现实世界找过来的帮手啊。

    但很快,秦川的下一句话就打消了他的担忧。

    “对,我也是这么想的!”

    “咱们现在是食物的提供者,但我们应该做的不止是提供食物,还得提供安全感。”

    “在赤地上,不对,在万窟林里,他们最大的不安全感是什么?除了天气之外,就是野兽的威胁。”

    “所以,只要解决这个问题,我们的威望就立起来了。”

    “由此可以推断,我们不应该光杀这种小玩意,甚至黑熊都不够,要杀,我们就把山里的老虎杀了!”

    “他们怕老虎,我们杀老虎,这威望度,不得直接刷到爆表?”

    “这一定是个bug,威望度系统还没解锁,但是我们可以提前用起来!”

    好家伙,绕来绕去,居然还是绕到打猎上了。

    你玩狩猎模拟器玩上瘾了啊?

    陈久在心里暗暗吐槽了一番,其实之所以要这么干,主要是因为这几个玩家对NPC都太宽容了,自己打算利用游戏机制的方式,来帮他们建立威望。

    他的本意是引导这些玩家积极地去跟“NPC”沟通,主动去发现问题、制定规则、建立秩序。

    但好像......秦川的办法,也不是不可行?

    而且,甚至更加简单粗暴,更加有效!

    想到这里,他当机立断地说道:

    “川哥说得对!”

    “就应该这么干”

    “这绝对是bug,我们要赶紧用起来!”
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