第298章 危机爆发 (第2/3页)
艾拉·多伊奇曼5%的高门影业净利润分成看似与艾米一样,但两者之间其实就相当于一部电影票房净利润分成和全渠道净利润分成的差别。而且,多伊奇曼的条款中并不涉及股权奖励。
不知不觉又是一天的忙碌。
下午六点钟,西蒙正打算下班,南希·布里尔来到他办公室。
把一盒游戏卡带放在西蒙办公桌上,南希在对面坐下,道:“游戏团队又对一些细节做了调整,西蒙,你再试玩一次,看看还有没有需要改进的地方。”
暴雪工作室在年初的2月份正式成立,到现在已经是8个月时间。
这个年代一款游戏的正常开发时间是3到5个月,《外星人ET》那样只用6周时间就草草做出一款游戏完全是乱来,不过,暴雪工作室这种花了8个月时间才磨出一款游戏,也让西蒙产生了一种起错名字的感觉。
正牌的暴雪就是以跳票闻名的啊。
而且,当初被一分为二的《忍者神龟》游戏开发计划,一款动作角色扮演类型,一款对战格斗类型。南希此时拿出的还是类似于西蒙记忆中科乐美公司版本的动作角色扮演游戏,另外一款对战格斗游戏只是前期的设定就花了三个月,现在还在开发当中。
跳票自然也就意味着预算超支。
两款游戏原本的制作预算都是50万美元,现在,只是这一款动作角色扮演类型的游戏制作预算就接近100万美元,另外一款对战格斗游戏,如果明年初发布,预算至少也在120万美元,全都超了一倍。
因为确定11月初正式发布动作角色扮演版本,南希·布里尔近期也在进行宣传推广,还打算在日本和北美两大市场同时推出,根据任天堂的权利金制度,将来的游戏卡带制作成本也需要丹妮莉丝娱乐亲自承担。
综合下来,丹妮莉丝娱乐在这一款游戏上的总投入就已经超过200万美元,这还不算暴雪工作室的其他各方面支出。
如果不是几次试玩过程中确认两款游戏的质量都非常出色,西蒙肯定会直接喊停项目。
最近几个月已经不止一次被当做‘小白鼠’进行试玩工作,眼看南希又拿来一款显然不会有太大改动的卡带,西蒙连忙摇头,道:“只剩下三个星期就发布了,现在还能再修改吗?”
“第一批制作的10万盒卡带肯定改不了了,不过,后续的还能改进啊。”
西蒙随手比划道:“其实,你应该找这款游戏的消费人群进行试玩,而不是我。”
“当然,8到22岁年龄段的潜在消费人群都在我的测试范围内,呐,你21岁。”
西蒙打岔:“你多大?”
“真没礼貌,”南希白了西蒙一眼,起身把卡带朝西蒙推了推,道:“反正,你再试试看,我先下班了。”
西蒙看南希离开,把那盒游戏卡带收在自己的公文包里,也离开办公室。
接下来几天,西蒙依旧在连轴转地为各种项目忙碌,美国垃圾债券市场的暗流也越发汹涌。
10月13日,周五。
下午一点钟,美国联合航空公司召开发布会,宣布因为现金流紧缺,这家公司无法准时清偿一笔高达15亿美元的公司债券,管理层正在紧急磋商一切可能的融资方案,将会最大限度确保投资人的利益。
金融市场当然不会相信美联航确保投资人利益之类的套话,于是一拥而上地卖出美国联合航空公司的股票和债券,并引发了一系列连锁反应。
美国垃圾债券市场积累多时的危机正式爆发。
仔细算来,相比1987年堪称突然的黑色星期一,这次的黑色星期五‘小崩溃’有着太多事先的征兆。
从今年上半年开始,‘垃圾债券之王’迈克尔·米尔肯曾经所在的德崇证券公司就开始陷入危机。
这家此前十年累计发行了超过800亿美元垃圾债券的华尔街金融巨头因为与米尔肯牵扯在一起的各种内幕交易丑闻而元气大伤,连带很多一直与德崇证券公司紧密合作的企业集团都无法再通过饮鸩止渴一般的重复垃圾债券融资获得资金支撑运营,
同时,87股灾之后市场对垃圾债券的投资热情也大幅降温,联邦政府对垃圾债券融资的监管最近两年也越发严格,所有这些因素都在推动垃圾债券市场的最终崩溃。
美国联合航空公司的公告发布后,周五最后的两个小时交易时段,北美股市大批公司股价都急转直下,道琼斯指数更是在两个小时内就直线下挫了217点,创造了1987年10月19日股灾当天508点之后的第二大单日跌幅。
标普500指数也随着大盘的崩溃在随后两个小时内暴跌了32点,相比当天开盘时的286点,跌幅达到11%。直接触发了芝加哥商品交易所标普500指数期货10%的跌停限制。
截止当天收盘,风暴中心的美国联合航空公司股价两个小时内就暴跌了21%,美联航
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