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第四十四章 仙侠网游

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    第四十四章 仙侠网游 (第2/3页)



    点头说道:“当然,我可以断言,3D游戏必然是全球游戏行业未来的发展趋势。不瞒大家,现在国内的网络带宽和电脑硬件还有所限制,我们最初的游戏模式还是2D游戏,但现在开始,我们就已经要开始做3D方面的技术储备和研发。”

    林风回想起前世,曾惊叹于剑网三完美的3D画面和光影效果,声音中也带了些许激情:“其实我一直觉得,中国的武侠文化,乃至在这个基础上发展出的仙侠题材,是最适合用3D画面来展示的!这类游戏最重要的就是意境,刀光剑影、仙山云海,只有3D逼真而立体的画面和渲染,才能最大限度的将玩家身临其境般带入那个如梦如幻的世界里。”

    “现在市面上正火热的传奇、或者我计划的征途,这类2D游戏,注重的是可玩性和互动性,但我可以现在就下判断,真正代表未来的,肯定是3D游戏。”

    说到这里,林风忽然想到了仙侠类IP的大本营,问道:“不知道大家喜不喜欢看网络小说,现在有家网络站,叫起点,那上面就有很多写的非常棒的仙侠小说,我觉得其中有一些是非常适合改编成3D游戏!不瞒大家,这也算是我的下一步计划吧。”

    说起中国古典仙侠类游戏,就不得不提到《诛仙》。

    这部于2003年开始在起点发布的仙侠小说,被誉为“后金庸武侠圣经”,“天地不仁,以万物为刍狗”的思想影响了一代仙侠小说,并拥有数以百万的粉丝。后来被池宇峰的完美时空改编成网游,大获成功,2007年刚刚上线,就为完美时空贡献了近2亿的营收。

    最恐怖的是,一直到2016年时,长达近十年的《诛仙》IP,依然每年为完美世界公司贡献超过14亿收益,堪称常胜不败的经典网游。

    说到这一方面,大家都兴致高涨起来:“林总,你也看网络小说?我现在起点起来了!”齐磊在旁边也显得活跃起来。

    秦盛这时候就是最佳的润滑剂,兴奋的插话:“我和林风可都是资深武侠小说迷,上高中的时候,我俩每天都到我们家附近的租书店租书看,金庸、古龙、卧龙生、诸葛青云,后来上大学追黄易的寻秦记、大唐双龙……

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