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第684章 国战副本

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    第684章 国战副本 (第2/3页)

总人口的比例高于某一数值时,玩家将无法加入该国籍,只能另外两个国家中作出选择,直至该国的人口比例恢复到正常水准为止。

    国战副本对于平衡的重视,可见一斑!

    正因如此,国战副本的激烈程度,值得期待!

    第一次国战开始前,三个国家的城池数量完全一致,连同首都内各有十二个城池,明细如下:

    魏国:洛阳、长安、许昌、汝南、北海、邺城、陈留、平原、北平、晋阳、徐州;

    蜀国:成都、上庸、野、宛城、襄阳、汉中、天水、凉州、安定、江州、建宁;

    吴国:建业、卢江、寿春、会稽、柴桑、桂阳、豫章、零陵、长沙、武陵、江夏。

    不难看出,副本中的情形,与历史上的三国有着很大的不同。

    除了三十六个城池之外,国战副本中再没有任何城镇、村庄存;而且,城市间的距离也大幅度缩短,两个相邻城市间的路程只需要二十分钟便能跑完,唯有如此,才有可能短暂的国战时段内,发生多的战斗,将玩家们压抑以久的冲动情渲泻。

    国战副本的战争,便是将敌对国家的城池逐一划归到自己国家的版图,并终直逼敌国的首都,以彰显本国之威武,并从占据的城池中获取利益,让本国的实力得以进一步提升!

    副本的参与者和主导者都是玩家势力,可以简单地理解为,国战副本则是玩家挥洒豪情与热血的天然舞台!国战副本,np诸侯与名将彻底沦为了配角,国战副本中的战争结果,不会对大地图中的历史发展形成影响,大地图中的赵云,有望与副本中的赵云兵戎相见,这是两个不同的世界。

    玩家争霸,副本中上演!

    根据官网上披露的资料,冒险玩家国战中死亡无须付出降级的代价,仅会丢失当前等级积累的经验。举个例子:某玩家国战开始前的等级为52级,并且冲击下一级的道路上积累了若干经验,若该玩家国战中战死,只会丢失经验,自身的等级将始终保持52级的基础之上。这样的设定,摆明了就是鼓励玩家参战,足以让无数好战分子欣喜若狂,没有降级之虞,玩家的战斗激情将极为可怕。校场的比武虽然也不会降级,但那毕竟只是小范围的切磋,同真刀真枪的国战根本没有可比性!

    领主玩家同样可以率领np部队参战,np将士国战中阵亡后,都可以支付一笔资金复活,这也使得领主无须担心自己的精兵强将国战中折损。但是,每个领地只能出动两千人的部队,且复活部队只能国战结束之后进行,这与冒险玩家随时复活无法相比,这些设定中,也能看到国战副本对平衡的不断追求。

    游戏中每月一日的午时至申时,便是国战副本的战争时间,这两个时辰注定是玩家的狂欢时刻,当然,相信

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