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第662章 四级城市

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    第662章 四级城市 (第2/3页)

   随着领地实力不断增强,天下第一城不但领主玩家中成了众矢之的,与某些强大诸侯势力的关系也不甚和睦,阿牛承受的压力越来越大。自从得庞统提醒,意识到良好声誉对凤翔城的重要意义后,要让阿牛公然将屠刀挥向其它领主几乎是不可能的,凤翔能有今天的声望来之不易,那是从村、镇时代长期积累的结果,绝不能因为一点蝇头小利而毁于一旦!

    “要完成四级城市的增建筑物就需要一个漫长的过程,谁知道这段时间会发生什么事情?车到山前必有路,以凤翔、龙飞、洛阳和众多附属领地之力,完成增建筑物之前怎么着也能增加不少人口吧,只是有可能影响领地的正常生产,实不行,请烧当羌再干两票也就差不多了。”

    ――不得不承认,凤翔乡民口中的“仁厚领主”,实际上并没有大家想象得那么高尚。

    此次升级后,增的建筑物中,军事类建筑物有两个:水兵训练营、三级石制城墙。

    凤翔靠海,无论出于领地切身安全的考虑,或是保障凤翔的海上利益,都必须有一支强大的水军部队作为支撑,正因如此,阿牛对沧澜水师抱有极高的期望,舶来镇顶级船坞是消耗了凤翔大量的财富,凤翔城对水军系统的投资不可谓不大,沧澜水师自组建之后也经历了数次扩建。然而,沧澜水师的扩编之路并不平坦,除了战船的生产速度还不能满足水师需求外,水师的特殊性决定了,其扩编难度也仅仅比领地内那几支特殊兵种好一点而已。领地吸纳的流民中,通水性的青壮年男丁数量着实有限,即使完全搁置渔业发展,也难以满足水师的需求。

    水兵训练营的出现,为沧澜水师的发展提供了坚实保障,不但可以提升水兵训练速度,武将还有可能水兵训练营里领悟水军特性!管机率微小,但总算是有了一线希望。

    看到三级石制城墙出现增建筑物列表中时,阿牛不禁摇头不已,看完了三级石制城墙的属性说明之后,某城主对砌墙的怨念达到了前所未未有的程度,“该死的,难道就不能不砌墙?每一次城墙工程都要占用大量的时间,即使一定要扩建城墙,也用不着把价格定得这么高吧,1500金/米,真当大家都是土财主吗!”

    抱怨归抱怨,城墙升级后的好处也十分明显,“提升箭塔、远程部队射程15%”和“城池拥有多的城防空间”的属性都相当实用,能够使领地的防卫能力再次提升。阿牛对不同等级石制城墙的属性进行了比对,初步总结出了石制城墙属性变化的规律:石制城墙每提升一级,箭塔、远程部队射程增加5%;城防空间增加一万。

    箭塔和部队的射程提升5%,将使得守军与攻城方远程部队的对射中占有明显优势,守军能快发动攻击,让攻城部队付出大的代价,从而提升赢得守城战的机率。亲身体验过诸侯部队攻城战的威力之后,任何一位领主都不敢忽视对领地防卫的投资!

    四级城市增生产类建筑物有两个:丹房和玉器铺。

    丹房的建筑费用高达两万金,但对于掌握了毒药制造技术的凤翔而言,“提升炼丹效率20%,提升炼丹成功率10%”的属性实太重要了,两万金的建筑费用与毒药带来的利润相比根本不值一提,丹房所需的高级道士也是现成的,刚刚还为三级城墙高昂的建筑经费嗟叹不已的阿牛,眼前一亮。

    这两万金花得很值。

    不过,阿牛也敏锐地意识到了由丹房衍生而来的另一个问题:流行于冒险玩家群体中的毒药,本就是炼丹失败的副产品,现毒药的高利润,很大程度上取决于绝大多数领主玩家不知道毒药的炼制方法,或者根本对高级道士的炼丹不感兴趣。当多的玩家领地升级到四级城市之后,只是出于升级领地的压力,这种情况将会得到根本性改变。

    众多的四级城市均开展炼丹试验,无意中破译毒药秘密的可能性极大,这将导致毒药制造技术的快速扩散,从而使毒药的利润降低。

    如果真的发展到那一步,那也是大势所趋,不以任何人的意志为转移。随着领地升级越来越难,终有多少领地依然能够大踏步前进还是个未知数,再加上毒药属于长期消耗品,其利润也应该会保持一个相对合理的水平,那时候想必凤翔早已从毒药销售中赚得盆满缸满。

    玉器铺是一个真正的兴产业,也是让某城主甚为看重的一个行业,看到玉器铺“满足领地内富有乡民对珍玩玉器的需求”的说明时,阿牛不禁笑了起来,“富有乡民?好象咱们凤翔就没有一个穷人,别人看来只有少数人能够享用的奢侈品,凤翔城的市场应该不会太小。”

    对此,阿牛有着充足的信心!

    当然,要想让玉器铺开始运作并产生利润,首先需要找到玉匠。

    四级城市增文化类建筑有六个:碑林、棋社、拍卖场、孔庙、画坊和花店。

    管碑林有“让领地对文系人才吸引力增加”的属性说明,但阿牛对这样的说明已经有点审美疲劳。领地发展到现,类似的说明并不鲜见, “百花酒对爱酒人士的吸引”、“市集对特殊人才的吸引”、“女镇长对女性np的吸引”、“黄帝陵提升农夫突破技能瓶颈的机率”。。。 诸如此类的说明,都曾让某城主热血沸腾,但到现为止,阿牛还没有看到一个这些所谓的“吸引”、“机率”转化为鲜活的事证,一个都没有。

    经历了长久的期盼和失望之后,阿牛现看到类似的说明时,已经懂得如何调整好自己的心态:就当没见过。

    归根结底:概率问题!

    以人才为例,三国时代的名人不到两千人,却有五万领主玩家,即使当那些np诸侯全都是空气,平均二十五个领主玩家的领地都

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