第499章 玩家联盟 (第2/3页)
来。阿牛相信,这应该只是时间的问题。
一个的问题出现他的脑海里,“她来的时候我正生态仓里,我的清白之躯岂不是被一览无遗了?天哪!”生态仓什么都好,就是进去的时候必须脱光衣服,偏偏向来独处的这厮又没有启动生态仓视线屏蔽的觉悟和习惯。。。
一声悲鸣之后,接踵而来的便是一阵坏笑。
美美地享受了一顿大餐之后,阿牛打开了官网,查阅这次的具体内容。
按照历史进程,讨伐董卓战役结束之后,本就已进入了群雄时代,但此时系统公告所谓的“正式进入”,显然并非无的放矢,官网上公布的信息印证了这一点。
之后,玩家势力之间可以整合,多个势力整合成为一个高度统一的势力群。此之前,这样的势力群其实已经存,只是未被系统认可,但现不同了,玩家可以名正言顺地成为一个整体,只需要推举出一个所谓的“盟主”,盟主便能通过“组建联盟”的方式,以盟主版面的指令邀请自己的伙伴加入,一旦受邀对象接受,便是联盟的一员,实现高度地互通。
即使联盟成员被敌对玩家势力宣战,盟友的部队也可以任何时候自由地参战,不需要自己的盟友允许。单挑独斗已经不再是主流。
这样的联盟,没有区分领主玩家和冒险帮会,盟友间的互通有无均能享受优惠。不用担心加入联盟后自主权的沦丧,盟主制定的优惠率仅仅盟友间的交易中起作用,成员对自己领地内的税收等政策不受影响。
联盟同样有等级制度,联盟等级直接决定该联盟可以招收多少成员,这也避免了游戏中出现某些强大联盟势力独霸一方的局面,游戏将变得有挑战性。不过短时间内游戏中不可能出现大量的联盟,原因很简单,创立联盟的玩家必须要有足够的个人名望,200名望。
某城主的名望已经有361点,创立联盟的前提条件已经满足,但别的玩家就没那么幸运了,名望榜上排名第二的玩家才98点,可见获得名望并不是一件简单的事情。事实上如果不是飞翼营晋级,阿牛都没有那么多的名望!可以想见,未来的相当长一段时间内,名望任务将成为玩家们不遗余力争夺的对象。
就好象一位绝世美女就前面几步远对自己掩嘴轻笑,却怎么着都无法跨越这段距离,人世间大的悲哀莫过于此。
造成这一现象出现的原因很简单:联盟本不该这么早出现,凤翔鬼使神差地开启了时代,阿牛是罪魁祸首,好这样的“恶行”应该不会遭人诟病,搞不好赞美凤翔的人大有人。凤翔让
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