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第149章 都爽了

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    第149章 都爽了 (第3/3页)

地形特殊,会对领地有不同的属性加成,如:建立山地的领地,采矿业效率会有提升;建立草原的领地,养殖业效率提升;建立沃土上的领地则是粮食生产效率提升。。。以此类推。

    6、玩家体力值加倍。玩家的体力值换算公式,无论何种职业,其体力值与血值的换算上,都前的基础上乘2倍。例:军师职业原本1体力=8血值,后1体力=16血值!豪杰职业原本1体力=10血值,后1体力=20血值。。。以此类推。

    7、建筑物耐久度加倍。这一点相对好理解,玩家体力值加倍之后,冒险玩家显然从中得到了足够的好处。但体力值加倍对领主玩家并没有什么实惠可言,甚至因此还得提防冒险玩家实力增长之后对领主玩家的“欺凌”,这个建筑物的耐久度加倍,显然就是为领主玩家量身定做的。

    一出,游戏世界沸腾了。

    无论冒险玩家还是领主玩家,总体上对这次内容是满意的。“人工干预”就是比所谓的“人工智能”贴心啊,看这次的,确实够意思!

    ~~领主玩家。

    第一条“玩家不能战场或敌对领地上线”实太及时了,估计不少领主玩家此刻已经饱含热泪山呼万岁!这样的限制一出来,领主玩家的领地受到突然袭击的可能性大大降低!

    第二条“np部队普通模式”的出现,意味着领主可以粮食不足的情况下,让部队“打猎”成为了可能,虽然每天获取的食物只能养活np部队,但碰到天灾**的时候也许就是这一点点食物能救命!

    第五条“地形特征”和第七条“建筑物耐久度加倍”显然也是利好消息,领主们平白得到一个地形加成属性,何乐而不为!

    ~~冒险玩家。

    看起来冒险玩家得到的好处没有领主玩家多,而且这次调整中不幸丧失了“战斗中利用突然上下线达到战略目标”的方法,但“体力值加倍”这一条已经足以达到“六宫粉黛无颜色”的效果!

    体力加倍,意味着玩家与np的斗争中,保命、续战的能力明显提高!

    总之一句话――这次的,玩家们都爽了。
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