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基本属于前期凑字数,可以的话请不要看,后期删除
圣杯战争资料
广义的圣杯战争
圣杯,是源于基督的传说的奇迹之遗物。基督教圈内,也有颇多追寻圣杯的旅行者们的传说流传着。然后出现的圣杯被圣堂教会判定为“真”的时候,理所当然会爆发它的争夺战。为了追求作为圣遗物的圣杯而发生的战斗,就是广义的圣杯战争。
冬木市的圣杯战争
60年一次,圣杯会出现于冬木市。它有着无论何等愿望都能立即实现的力量。得到这一权力的,只有一组atr与rant。这就是冬木市的圣杯战争。然而,它实质上是爱因兹贝伦家族、远坂家族、玛奇里家族三家所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。
小圣杯
圣杯战争的胜利者所得到的奖品。实际上,不过是保管已死rant的灵魂的器具,成就第三魔法的必要设备。
大圣杯
构筑于柳洞寺所?藏山的地下的大规模魔法阵。此阵有着从冬木市的灵脉汲取仪式必要的魔力,并存储它的职责。
第三魔法
爱因兹贝伦家自古流传的魔法。别名“天之杯”。它是“灵魂的物质化”,即是用来实现真正不老不死的魔法。
圣杯战争创立
18世纪末的时候,有一批西洋人踏上了日本这块土地。
羽斯缇萨?里姿莱希?冯?爱因兹贝伦。玛奇里?佐尔根。每一个都是步行于非常人之道者,亦即是魔术师。日本,他们为了实行某个计划而行动。那就是,圣杯的完成。为什么选择了日本?因为这里是与魔术师敌对的圣堂教会之监视所不能到达的异邦。
创始的御三家
职能家族
土地提供远坂家族
系统担当爱因兹贝伦家族
令咒担当玛奇里家族
1、爱因兹贝伦家族
擅长于炼金术的魔术名家,构筑出冬木市的圣杯战争的系统的御三家之一。贵金属的操作上无比强大。由于擅长领域的研究上加以特化,因而魔术战斗的应用这一点上稍有逊色。构筑圣杯战争的系统时,一起创造出小圣杯和大圣杯的就是爱因兹贝伦。启动大圣杯,使用其力量固定前往“根源”的孔,到达“那一边”。为此而被使用的手段,就是爱因兹贝伦家所流传的“第三魔法”。
“冬之圣女”羽斯缇萨jutaz]
200年前,立案圣杯战争的系统,并将之实行的女魔术师。为了成为大圣杯的炉心,如依莉雅一般被刻上了庞大的魔术回路。现依然镇座大圣杯枢,管人格已经消失。
2、玛奇里家族
擅长于创造使魔的魔术名家。规划出圣杯战争的使魔即rant系统、并发明出“用令咒束缚他们”这个技法就是玛奇里的功绩。本来的家名叫佐尔根,不过自从搬到日本就把名字玛奇里akiri换读成间桐atu作为家名。子孙的**渐渐失去魔术回路,现则是完全衰落的状态。跟圣杯战争设计有关的玛奇里真正的目的是“废绝一切的恶”。换言之,是灭却人类所怀之“业”。他认为这只有藉着到达根源方能实现。高傲不逊,但却能够说是尊贵祟高的光荣理想。不过,这个理想明显已经从玛奇里家的精神消失了。
玛奇里?佐尔根マキリ?ゾォルゲン]
志愿“废绝一切之恶”,创造大圣杯上注入心血的魔术师。为了亲眼看到其将来,不惜把自己的身体变成虫谋求延命。不过,长久的时间侵蚀了他的灵魂。
3、远坂家族
自古便管理着冬木之地的灵脉的魔术名家。擅长于将力量转移到宝石上。向圣杯战争关系者提供土地的就是远坂。虽然是日本的家系,但咒的咏唱和仪礼却使用德语。起因是教授远坂魔术的老师是泽尔里奇。还有,远坂家的人具备一种让人困扰的特质,常常致命的时机上发动的“那个”,用通俗言语来表示的话就是“不留神”。远坂凛之父?时臣,即拜此所赐而失去生命。
远坂永人
设计圣杯战争当初的远坂家家主。师从泽尔里奇的魔术师,梦想借助大圣杯前往根源。亦是当时日本被禁止的基督教之信徒。
圣杯战争过程
1:从地脉吸收魔力
大圣杯从冬木市的地脉汲取出魔力。若是剧烈地夺取庞大份量的魔力,将会导致地脉的枯竭。因此,必须花费时间慢慢前进。聚集1次圣杯战争所需要的魔力,大约要60年的时间。
2:选定atr
贮藏了足以召唤七名rant的魔力后,大圣杯会选出适合成为atr的魔术师,授予“预兆”之痣。候补者们必须迅速开始为召唤rant的仪式而准备。
3:召唤仪式
召唤rant需要复杂的魔术仪式。作为原型的英灵和召唤者精神、**上的相性自不言说,但重要的是和英灵具有深切渊缘的触媒。召唤rant是人力所不能及的仪式,但大圣杯的辅助让其化为可能。
4:大圣杯的接触
当举行召唤仪式时,大圣杯会连接到位于通常时间轴之外的被称为“英灵之座”的场所、探寻出与仪式所使用到的触媒相对应的英灵。没有触媒的情况下,会随机选出英灵,但召唤者的性格与境遇等也会造成影响。召唤之时,作为与现界的交换,英灵会被强迫“对令咒绝对服从”。
5:为atr刻上令咒
atr之座先到先得,七名rant被召唤的那一刻起,剩余的候补者将失去参加资格。并且,召唤成功者将被授予对应于该rant的令咒。这令咒的力量来源,同样是大圣杯。
6:召唤rant
召唤成功后,英灵就以rant的形式现界。此时,会被分配到7个职阶的某个。原则上1个职阶1名rant。被分配到哪个职阶,则根据作为原型的英灵的特性来决定。
7:atr与rant契约
作为rant留存于现世的“凭依”,atr是必要不可缺的。借助主从契约,双方成为圣杯战争的参战搭档。
8:战争的开始
当集齐7组atr和rant时,圣杯战争就会开幕。直到只剩后1组之前战争不会结束,还有只要还遵守低限度的规则“神秘的隐匿”,这场战争没有禁止使用的手段。暴力、智略、卑劣的陷阱全都被允许。
9:回收rant的灵魂
被打倒或者失去atr后无法维持存的rant的灵魂,会被小圣杯回收、被扣留直到战争终结之时。收集到的rant的灵魂,将大圣杯所执行的仪式的终阶段完成重要任务。
10:通往“根源”的路
“根源”,那是所有魔术师的目的地,被认为是存于世界外侧的“万物之开始与终结、记录这世上的一切、作成这世上的一切的神之座”。冬木市的圣杯战争,将死去的名rant的灵魂注入小圣杯,利用他们回归位于世界外侧的“英灵之座”的力量将世界穿孔,并以大圣杯积累的庞大魔力来固定这个孔,从而制造出前往世界之外的门。
这就是圣杯战争的真正目的,从系统层面来看,被圣杯是愿望机这种鱼饵钓过来的atr们,只不过是rant所需的凭依,rant召唤阶段过去后他们就没有用了。
【概述】
rant
圣杯为了令英灵容易定位而设定,圣杯之战设有七个职业,每名职业只存一名英雄。当的abr、anr、arhr、ridr可以由任何合乎属性的英灵担任,brrkr则任何英灵也可担任,但aain只可以由山老人哈桑?萨巴哈担任。每一个职业,圣杯也会付加职业技能,技能高低则由他们的能力而决定。
【英灵】
虽然说明过英灵是死后聚集信仰的英雄所变成的存,但纵然实际不存,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有生前与世界缔结某些契约,以此作为代价而死后成为英灵的人。第五次圣杯战争,哈桑?萨巴赫是实际存的英灵;海格力斯和美杜莎是传说的英雄;iya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为于今后成为英灵的存。成为了英灵的存将从时间的束缚解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
【召唤】
举行仪式时,通过准备同想要唤出来的英灵有缘的触媒,能够指定召唤出来的英灵。没有触媒的情况下,会召唤出与atr相性良好的英灵。若是与复数英灵相对应的触媒例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊的城门,就会从候补挑选出与atr相性良好的英灵。
1:atr的召唤仪式
由于召唤本身是大圣杯进行,所以atr无需举行那么大规模的仪式。不过倘若要把战斗推向有利的一方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤出来的英灵。
<会现界的同时,成为被atr身上所刻的令咒迫使去进行绝对性的服从的存。
3:往rant的魔力供应
召唤的同时,atr和rant供应魔力的路径pa]会打通,之后atr会对rant供应魔力。透过这条路径的存,双方能够某程度上认知彼此的处所和状况。
【职介】
1剑士-剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
2枪兵-枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于abr。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
3弓兵-弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。
4骑兵-骑兵。具有与某些乘坐物不只限于生物有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。
5魔术师-魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为弱的职阶。
6暗杀者-暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑?萨巴赫,会召唤出其的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生。
7狂战士-狂战士。曾战斗疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
职阶abr、anr、arhr亦被称呼为三骑士,他们多为魔法大量存的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。
【能力】
概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的tatu称为能力值。
筋力**力量的强度
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