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第三百二十五章 分崩离析

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    第三百二十五章 分崩离析 (第3/3页)

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    (下面就对士气系统做相应的描述与调整:

    1、武将带兵能力划分,最高等级为SSS,最低为D,总共分为七个等级,依次为:SSS,SS,S,A,B,C,D;低于A的没有任何加成,A加2点,S加3点,SS加4点,SSS加5点,同时兵种基础能力也会增加,A增加10%,S增加20%,SS增加30%,SSS增加40%,达到SSS几乎等于多带一半的兵。

    统率的高低与能力指向没有直接的关系,但是也能反映一定的级别,比如说统帅破百的,一般来说必定有一项至少是S级别的,像李世民,他的骑兵指向为S,比如岳飞,步兵骑兵都是S,还有弩兵算在弓兵之列;统帅值过低,等级必定低下,一般情况下,统帅100的最多只能达到SS;统帅95只能是S;统帅90只能是A,统帅80只能是B;70只能是C;60则只能是D,不排除特殊情况,有可能统帅不算高,但他是某一领域的奇才,对于某一兵种的指挥得心应手,比如周瑜,目前统帅只有76,但对于水兵的统帅能力为SS本土武将不一定是巅峰,但是召唤武将都是巅峰。

    有些精锐部队是全能的,比如说白马义从,是游骑兵,骑在马上的弓兵;再比如说先登死士,是重步兵,但是又会弩,这有两种计算方法,第一种是优先原则,只要有马就算骑兵,只要步行,哪怕又带弓又带弩,那也算步兵;还有一种复杂些,就是混合计算,比如说白马义从一般情况算骑兵,作战时使用弓箭,则算弓兵。

    2、所有士兵的基础士气都设为50,这个数值会因为双方士兵数量的差距以及主将的统帅能力差而改变,每2000士兵,士气就会变化1点,假如甲方有8000士兵,而乙方有10000士兵,那么甲方士气为49,乙方为51。

    3、主将统帅每差1点,士气就会变化一点。

    4、斗将,败了士气就会减少,胜的士气上升,决出胜负所用的回合数越多,士气影响越低;连续胜利或连续失败的话,士气变动会逐级增加。但是只要双方战斗超过300回合,那么不管输赢,士气都没有太多的变动,输的一方士气减少最小值2点,最大值是5点。

    5、士兵基础能力影响,所谓基础能力,是指士兵的作战能力强度,普通士兵基础能力为1,精兵会更高,但最高的为10,基础能力为10的士兵,抵得上基础能力为1的士兵十个。

    6、初始士气,普通士兵为50,精兵则各不相同,且士兵越精锐,士气越难降低,越易增高,士气关系到兵团战斗力,而兵团战斗力的计算方式是兵种能力乘以该兵种数量再乘以兵种士气,现在有5000丹阳兵和10000普通士兵,而丹阳兵的能力系数为2.8,那么总战斗力就是105万;而普通士兵只有50万。所以最终兵种战斗力就是基础士气与加成的士气总和,再乘以兵种战斗系数。)
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