第一百八十五章 两个模式(5/5) (第2/3页)
游戏,随后就开始发出疑惑的声音:
“等等,这个游戏要干什么?我为什么要去攻击对方的宗门?”
“我可以招募弟子,不过为什么这些弟子这么弱啊?”
“我没灵石了,灵石怎么来的?要招募弟子?可是我没弟子了啊?”
“为什么我的法力在消耗,这个游戏是不是有点吃法力啊?”
林元将这些疑问一一记下,并准备将这些问题放到战役模式里解决。
这里毕竟还没有经历游戏文化,战略游戏又是游戏中门槛比较高的那一类,所以新手引导必须要做好。
青娘和孔绝已经是有一点经验的游戏人,如果他们都会有不解的地方,那么普通玩家应该会更加的不解。
虽然一开始两人的问题特别多,不过渐渐的,他们开始沉默不出声了。
战略游戏的兴奋点,集中在创造和毁灭上。
通过不断的采集资源让自己的宗门发展壮大,通过自己的弟子毁灭其他宗门的存在。
按照林元的理解,战略游戏的竞技性只是其中一个方面,那些不喜欢竞技的玩家同样不能放弃。
所以在《问鼎》中,他还借鉴了《亿万丧尸》,将妖魔也加入了进去。 玩家可以选择宗门,去直面妖魔的挑战。
随机生成的地图里,大量妖魔横行,稍微有点风吹草动就会引来妖魔的进攻,之后就是沦陷。
在这个模式下,玩家需要合理的平衡后勤弟子和战斗弟子的比例,小心的采集并调配物资,并一点点的将妖魔消灭。
因为可以随时暂停,所以游戏更多的考验玩家调配资源的能力和对环境的评估。
青娘就特别喜欢这个模式。
她对这种资源调配类的游戏方式情有独钟,在熟悉宗门术法后就开始不断的挑战这个模式,一路从“杂鱼”级打到了“高手”级,并继续向着更高难度发起挑战。
她已经完全沉浸在游戏的世界里,而里面的兰叶宗是她最喜欢的宗门。
这个宗门可以将树木同化为己方弟子,通过这个特性,地图上的树木都是她潜在
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