第一百八十章 新的游戏题材(5/5) (第3/3页)
诞生就开始彼此攻伐,相互战斗,直到被打成碎片为止。
回过神的时候,林元发现桌子上的碎片堆积如山,桌面上的小人则开始将这些碎片搭建成掩体,然后继续攻杀。
虽然只有部分活物的特性,但林元发现他们打的挺好。
他们知道如何搭建掩体,如何相互配合,不同的小人掌握着不同的术法,虽然术法威力不大,但还是可以通过偷袭、埋伏和集火的方式,去战胜另一批不同的小人。
除此之外,还有更多有趣的角色。
一些小人在被制造出来之后,有着特别强大的实力。
他们比其他小人更加的耐打,所会的术法也更多,他们的存在往往可以决定一场小规模战役的胜负,而其他小人也会更多的保护这些强大的单位。
仔细的看着这离奇的一幕,林元感觉一个想法逐渐成型了。
战争与种田一直是相辅相成的。
《好一个宗门》以种田为主,战争为辅,最终催生了宗门种田的套路。
如果将种田的成分降低,将战争的成分提升,那么就会出现一个经典的游戏类型,战略游戏。
在前世,战略游戏的巅峰由暴雪的《魔兽争霸3》创造,之后就不断的走向没落。
《亿万丧尸》曾经为这个题材注入了新的血液,可惜未能延续下去。
《红色警戒》也有辉煌过,不过终究还是抵不过时代的浪潮,渐渐的沉寂下去。
究其原因,就在于这个题材的游戏太难了。
玩家需要注意经济,注意微操,各种战术都需要学习,这些都导致了战略游戏极高的门槛。
不过如果让修士来玩的话,那么这个问题可能就不是问题了。
毕竟修士的神念十分强大,筑基修士甚至可以将念头分化出来,一心多用。
在这个条件下,战略游戏的难度会降低不少,游戏的观赏性和竞技性也会有所提高。
而且战略游戏无论是人人对战还是人机对战都有搞头,相信应该可以做一些有趣的游戏出来。
决定了,就是战略游戏!
终于赶上了,不好意思,晚了这么多。
(本章完)