第97章 影子(2/5) (第2/3页)
戏,最重要的是游戏性。
不少游戏可能没有卓越的美术,但因其独特的玩法和非同一般的创造性,让它成为不折不扣的神作。
哪怕发行十几年,它们也都一直留在无数玩家的心中,让他们寂寞的时候打开玩一下。
之前的《剑客对决》就是游戏性拉满的游戏,为了节省资源,里面的美术林元完全就是糊弄了一翻,看的懂是啥就行了。
但是现在,美术已经就位,真神终于登基,卓越的画质配合卓越的游戏性,让《剑客对决》向着万法宗弟子的休息时间伸出了狰狞的爪牙。
游戏刚刚启动,便可以看到数个英雄剑拔弩张,大战一触即发的紧张感跃然于画面之上,让每个人都吞了口口水。
而后,当看到一个个熟悉的英雄变的不再熟悉后,他们知道,自己完了。
他们的休息时间,彻底完了。
英雄的动作变的无比流畅,一些动作变的颇具张力,休闲动作则展示了角色的性格特征,让他们更加有亲近感。
剑客的潇洒飘逸,武修的一力破万法,术修的云淡风轻,蛊仙的神出鬼没……这些角色的特质被美术完美的展现出来,让他们从看到开始,嘴就没有合上过。
而新增的语音更是亮点,每一个角色的声音都贴合角色的性格,让他们仿佛一个活生生的人,而不是一个个工具。
更绝的是,如果两个英雄在背景故事里有交集的话,那么当他们遇到彼此的时候,他们还会说出对应的话。 若背景故事里是朋友,当他们处于相同阵营时,大概率会说出“老东西,稍后喝一杯”。
若是敌对,那么则会说出“你……罢了,刀剑无眼,小心了”。
不同的人物关系一听便知,这些细节上的处理进一步展示了英雄的人际关系,让他们看起来更真实了。
在游戏角色变的更真实的情况下,玩家对游戏英雄的感受也会发生改变。
他们会在这些角色身上倾注感情,并将对方视为一个活人,然后反思自己之前的举动。
本来讨厌器工的人,在看了器工的背景故事后完全喷不出来了。
【身为正道,却无意中入魔。被盔甲支配的她误杀了父兄,每天都在懊恼和悔恨中煎熬,唯有死亡方可解脱……】
而在死亡时,盔甲脱落的器工会露出释然的表情,伴随
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