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124 地狱沼泽发威

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    124 地狱沼泽发威 (第2/3页)

两只“魔法战鹰”和“萨娜”飞向战场,加入到了战斗之中,萧辰也随后跟上,站在“久久”的身后,换了法杖,对怪群使出了“地狱沼泽”魔法

    因为有盾战的保护,6秒的读条顺利进行

    因为这里没有泥土,“地狱沼泽”的动画效果也随之发生了一些改变,魔法使出后,一张黑色魔法阵在那洁白的阶梯上如墨染清水般绽开,直径五米的魔法阵的内部涌出黑紫色的泥浆,将范围内的“白光精灵祭司”们都吞没进了泥沼之内

    萧辰本意是用“地狱沼泽”控制住它们,让它们不要去妨碍“琪琪”的工作,但这魔法使出之后,效果竟是意外的惊人

    被“地狱沼泽”牵制住的“白光精灵祭司”们的表情格外的痛苦,惨叫声格外的凄厉,那些地狱沼泽沾染上她们白嫩的肌肤之后,就如同火苗攀上了白纸,将她们的皮肤瞬间烧焦,片刻后那焦伤便蔓延至全身,将“白光精灵祭司”们都腐蚀成了一个个的人形焦炭,那画面实在是有点恶心

    看着被“地狱沼泽”吞噬的“白光精灵祭司”们的头顶飘出一片片的“-3500”伤害值,萧辰这个施法者都分外愕然,不过9秒的时间,这些“白光精灵祭司”都毫无疑问地殒命于“地狱沼泽”之中

    一旁的白染分外茫然:“萧辰,你伤害怎么这么高?”

    萧辰仔细想了想之后,猜测道:“这魔法应该是跟‘光明’属性有关‘光明’和‘黑暗’这两种属性是相克的,‘光明’属性越高,越容易被黑暗系魔法腐蚀伤害……”

    提到黑暗和光明属性点,萧辰忽然想到了黑咒祭司和神谕祭司,他忙问“思思”:“思思,你的属性点是怎么加的?”

    “思思”答道:“我?2点体力2点智力1点元素我在论坛上问过,现在神谕祭司大部分都是这么加点的,而且之前有名的奶爸职业高手‘特仑苏’也推崇这种加点方法”

    2点体力保证最基本的物理防御,2点智力保证有足够的MP来使用,1点元素保证对怪有最基础的抗性,这么加点的确没什么不对劲,算是最稳妥的方式没有神谕祭司会怀疑这种加点是错误的,毕竟属性点宝贵,大多数神谕祭司也没办法浪费属性点来做研究

    萧辰想了想,又追问道:“那你现在的‘治愈’多少级了?能回复多少HP?”

    “思思”答道:“2级,能加80点HP……啊难道说……”

    萧辰点了点头:“下一级把属性点全部加‘光明’试试看,5点属性点也不会有多浪费”

    白染也点头道:“‘思思’,如果有效果的话,以后你的属性点就全部加在‘光明’上”

    “思思”吓了一跳:“全部?那没抗又血少的话,岂不是会死的很惨啊?”

    白染笑了笑:“只要在装备上补好就行了你放心,如果你按照那种加法来加点,我会给你弄到全《巅峰》最好的神谕祭司装备毕竟一个大部分时间都站在队尾的神谕祭司也很少受到攻击,恢复能力才是最重要的”

    “思思”点头应下了:“好,我试试”

    白染这想法的确太极端了,不过在游戏中,“全面发展”很多时候就是代表着“极度平庸”,不极端,是出不了高手的,所以萧辰也没有对白染的想法多说什么,他也认为这值得一试

    萧辰倒是也因此联想到了自己的属性点,他的属性点加的其实是有点乱了,之前一直都是3点体力3点敏捷来加点的,最近为了拿上奥力克的法杖和法袍又加了6级的黑暗,暂时,他还能够靠着隐藏种族的优势当一个全能选手,但如果一直这样下去,又没有特别好的装备傍身的话,他其实有很大的可能性沦为一个“垃圾”

    以后是转型全加黑暗,一招“地狱沼泽”走天下?

    还是继续当自己的告诉高攻近战祭司?

    对于该如何选择,萧辰不禁有些迷茫……

    萧辰看了一眼副本任务栏,如今副本的完成度是“278/5000”,刚才他那一个“地狱沼泽”一举清理掉了近一百名的“白光精灵祭司”,这效率,的确足以动摇萧辰之前的刺客模式加点方式了

    不过暂时管不了这么多了,这里的白光精灵每杀死一只,队伍成员将每人分得200点的经验值,虽说不算多,但因为怪的难度也不算大,还不像在野外一样需要浪费时间找怪,“地狱沼泽”又足够凶猛,便使得经验涨的格外快

    “白光精灵祭司”们显然没什么战斗智商,如潮水一般前仆后继,倒是让众人省去了挪步的麻烦,渐渐地,众人的配合也渐渐天衣无缝了,战斗开始从艰难杀怪变成了麻木的屠戮……

    整整五个小时的屠杀,在萧辰背包里恢复MP的泉水都喝得差不多了之后,副本的完成度终于到达了“5000/5000”,清剿“白光精灵祭司”任务完成

    之后,副本任务进入下一环节,任务提示――【从剩余的活祭品中找出谁是“黛西”,将祭台中央的那瓶复苏圣药喂“黛西”喝下,你们只有一次的机会,

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