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第八十二章 系统升级界面改版惊喜多(上)

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    第八十二章 系统升级界面改版惊喜多(上) (第3/3页)

根据人物表现出来的能力给与的评价,前两者最高数目都是十,而威望影响一项,臣武将最高是十旒,而派系领袖甫一担任即可获得二旒,最高可达十二旒。

    我这治国兴邦的能力也太惨了点吧!

    刘嘉弄清楚原委后,看着治国安邦后面可怜的一册竹简,有些无语。

    他接着往下看,还有几项属性,

    体力:★★★★★

    智略:★★★★★

    统帅:★★★★★

    仁德:★★★★★

    忠诚:——

    潜力:——

    本着不懂就问的良好习态度,刘嘉赶紧向参谋女官请教,然后被告知如下,

    体力,可以给游戏士兵带来额外耐力加成,影响士兵的战斗效率和疲劳状态。

    智略,做太守时,当城市有系统杂货铺或更高级建筑时,可以带来额外的收入。

    统帅,统军作战时,影响将领对游戏兵种的士气激励范围和额外士气加成大小。

    仁德,对城市的治安加成和民忠加成。

    忠诚,顾名思义,对派系领袖的忠诚程度。

    潜力,满足一定条件后,例如在堂或更高等级建筑中习,统军作战,治理政事等,决定上列属性可以提高的几率和大小。

    以上所有属性的最高值皆是五星。

    刘嘉弄明白后,顿时心中狂喜,我也太强悍了吧!各项属性全满,就是猪哥也不能和我比肩吧!

    可是参谋女官接下来的话让他顿时泄了气,原来因为他和全面战争游戏系统已经融为一体,所以系统才默认他的属性都是最大。

    “闹了半天还是穿越者的福利,沾了系统大神的便宜!”

    不过,他很快又被下面的几个头像吸引了注意力,

    太史慈,汤铁腿,六子,三个人的头像都显示在界面的最下一栏,而且太史慈头像的左上角还标着“70”的数字。

    刘嘉马上想到了一个问题,“不对啊!”

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    我这本书的本意只是想让主角凭着全面战争游戏系统这个金手指,来到三国时代和那些赫赫威名的风云人物争雄,所以一直尽量不敢多写游戏的东西,以免内容太数据化了,失了历史的庄重,但现在看来有些矫枉过正了,流失了不少全面战争游戏的粉丝,因此小弟痛定思痛,深刻反思,决定还是要加一些数据化的东西,毕竟这样让大家也好比较,因为后面不断会有特色兵种出场,都知道虎豹骑肯定比轻骑兵强,但强多少呢?如果加些数据化的东西,大家就一目了然了。

    当然本书毕竟是架空历史类的,绝不会出现生命力1,攻击力,这样的东西,如果实在要看这些的朋友,小弟实在对不起了。

    这几天因为要把三国主要的臣武将们的属性和各种游戏兵种数据做出来,忙得头昏眼花,更新有点不给力,还请见谅。

    因为三国d有多个版本,武将能力高低也众说纷纭,所以我的数据只是一家之言,还请大家指正,另外,大家如果想要看到什么兵种在书中出现,可以在书评区提出来,当然最好是和三国有点关系的,最少也应该是冷兵器的,我会认真采纳的。

    最后还是要谢谢大家的支持,尤其是一直收藏和推荐的朋友,虽然不知道你们的名字,小弟还是非常感激。
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