上架感言 (第2/3页)
来由的不满、有些说不出口的愤懑、有些一旦消逝后就无处可寻的遗憾和寂寞,还是让我更愿意沉浸到别的世界里。
我喜欢的人物们,我希望他们都会那个世界里过上更加精彩和美好的生活;我希望能和他们相处得久一点、再久一点。
这就是《侵入人间》故事的来由:主人公们可能有过挺糟糕的经历,但他们还很年轻,而象征幸福与相会的命运的的确确正一点点靠近他们。
没有比这个更重要的了。
然后是感谢环节。感谢责编鹿鸣,感谢一如既往帮助我这个自闭儿童拉来章推的群龙令,感谢几位愿意帮上一把的作者朋友们,感谢在NGA、龙空、贴吧、赤戟公众号、QQ群等等我看得见看不见的地方推荐本书的热心书友们,感谢一直以来投票、打赏、发言的读者们……
实在是感激不尽!
……
最后,再说个题外话。2005年的游戏者开发大会上,当时的任天堂社长岩田聪发表过一场名为《玩者之心》的著名演讲。我反复看过好几次,里面有两句话,令我印象非常深刻:
第一句话是“就算想成为艺术家,也得认清游戏开发是项商业活动这个事实”;第二句话是“我是个游戏开发者,但在我的内心深处,我是个玩家。”
这两句话要是放在像我这样将网文创作看作职业的写手上来说,那就是无论要写出多么妙的故事来,得都明白自己写的是能让读者们心甘情愿付费的商业小说;而更重要的是,别忘记自己身为读者的身份。
责编老师对我
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