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第637章

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    第637章 (第3/3页)

同的。”

    “首先普通的玩家,看到的是一款画风简单,甚至简陋到极致,玩法单一,还很反人类的小游戏,但是从一个职业游戏开发从业者的角度来看,这款游戏一点都不简单!”

    “或者说,这款游戏结合经典的营销宣传炒作之后,却是一个非常精巧,非常有诚意的作品。”

    “为什么我们会这么说?大家可能不太理解,那么我们来分析解读一下这款游戏的一些特点。”

    “虽然这款游戏的画风都很简陋,但是实际上,大家可以看到,这个小鸟虽然简陋,但是真的很丑吗?很让人反感吗?答案是并非如此,相反,这个小鸟虽然画风很清奇,但是绝对不能说是丑陋或者难看,嗯,用一个词来形容的话,应该可以归于蠢萌这一类的。”

    “特别是是飞的样子和摔死的样子,其实非常有趣,不是吗?”

    “还有就是这款游戏,或许是因为时间的缘故,在游戏数值方面的调整并不是那么的到位,整体来说是偏简单,但是这款游戏的一个特点,却很完美的补上了这个缺陷。”

    “那就是这款游戏从设计的角度来说,其实很心机。”

    “大家玩过网游或者单机游戏的人都知道,很多时候,我们打一个BOSS,或者过一个地图,下一个副本,通常BOSS,小兵等等,都能让人刷很多遍之后,得出一个攻略,那是因为这些地图,BOSS的特点,小兵等等,通常都是固定模式的,但是这个游戏却并非如此。”

    “大家会发现,刚刚玩过这个游戏,接下来第二局这个游戏的很多地方,包括障碍物等等,都是几乎一模一样的,但是实际上却并不是一模一样,甚至就没有任何一局是一模一样的,只是这个调整和变化,非常小,小到很多时候,我们用眼睛根本就判断不出来。”

    “但是实际上,却是有变化的,我记得有玩家录制了几个视频,说好几次都是莫名其妙地死掉,但是实际上却并不是莫名其妙,而是我们熟悉了,习惯了在这个地方飞到一个什么高度,但是实际上这个高度却已经变了,所以你觉得能过去,不会碰到障碍物的想法,其实是一个错觉。”

    
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