第十九章 即将出现的瓶颈 (第3/3页)
果,其他人得到的经验更多,特别山丹丹,跳了三级!要知道在他接近四十级的等级下,有这样的飞跃,是很难得的。
此次的致命一击不是来自他的攻击力,而是来自他的攻击速度。在所有人中,攻击速度是最快,得到最后一击的几率比其他人高很多。虽然最后只是减一的数字谁让他赶上了呢。
这次不同于上次与卡扪里决斗,那个时候云肆获得了巨量的经验,可以说是天文数字,但只升到了一百二十多级。这样看起来很不合理。按道理计算的的话,应该远不止这个等级。这就要说道一些特殊的规则了。
玩家在四十九级升五十,九十九级升一百的时候,会遇到一种“瓶颈”。
这不是说必须领悟什么神秘的规则,很简单,这种瓶颈用时间和勤奋就能很好的度过。
“系统”在这个时候,会有些发疯。达到这两个等级的玩家在一段时间内获得经验会发生异常,获得的经验不会有任何的升级效果。四十九级只有老老实实等待过后一个月后才会恢复正常。开始这件事情引起了人们的不满,但运营方还是有办法的。他们发布了极少会发布的公告,大体意思简单。
这有什么不好的,不用像仙侠故事中感悟自然,只是静静等待,时间一到就会突破瓶颈。
这个中间,玩家可以好好整理自己的装备的练习自己的技能,使得技术和本身的实力更加平衡。这种东西确实是现实世界的一种表现,可能是玩家眼中的《光辉》现在唯一一点和现实世界接轨的地方。
但是这不是绝对的,这个期间获得的经验如果非常非常庞大,就会突破限制,进行升级。像完全以拳头的力气打破规则。
后来经过玩家的计算,这个期间获得四十九级升五十经验的十倍,就会打破这个瓶颈。而升一百级,是六个月的停滞或百倍经验。进行这个实验的是一百多级的大号带着四十九级的小号进行的,数字十分准确。
当然只是四十九级这一个实验,因为一百级耗费的时间太多了,没有人会拿出半年的时间来验证这个想法。
普通玩家在一年的时间内升到了四十九级,其中大部分时间徘徊在四十级以后。现在要在三十天的时间内得到这么多的经验,简直就是做梦。
“系统”这样的设定很有意义。欲速则不达,等级的停顿会产生重要的沉淀。一方面会使玩家用这段时间做一个小结,加强如装备方面的积累。还有一点很有意思,过多闲得蛋疼的玩家开始没事找事,PK、冲突极具增加,从某个方面来说增加了游戏的趣味姓。不得不说这是系统故意的……所以,在飓风山脉之中,人兽大战后,在卡扪里死亡,正是瓶颈阻挡了云肆的升级。
这种瓶颈很快小队就会遇上了,在马斯强大的威力下,他们的等级已经突破四十,向五十级迈进。但……在巨人的帮助下,这根本算不得瓶颈。
(未完待续)