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第四十三章 依次递减的骰盘数字

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    第四十三章 依次递减的骰盘数字 (第2/3页)

,一个是传奇,没有可比之处。

    除非副本等特殊情况,卓越以下的装备不绑定。“绑定”这个词在传统网游中,存在两种绑定:装备后绑定和拾取后绑定。

    装备后绑定是物品在未使用状态下可进行游戏内的流通,如交易,或邮寄,拍卖等。使用后无法流通,只能由系统回收。

    拾取后绑定是物品在放到角色包裹后即与角色绑定,无法流通,只能由系统回收。

    它最早大概是为了防止玩家死亡后掉落,造成损失。还有物品的无限制流通,造成游戏的不平衡、混乱。

    《光辉》世界中,极为高级物品才会有绑定,毕竟这是一个接近真实世界的游戏。现实中我们遇到过一些问题,比如别人拿了你的东西不想归还,就会说:你叫它,它能答应吗?可如果一个人偷拿了《蒙娜丽莎》,就不会说出这样的话,尽人皆知它属于卢浮宫。

    所以,游戏世界低端物品有一种现实中的共姓,就是不辨主人。传奇以上物品,一旦到手绑定,就会在系统中备案。即使有人用非常规方式打破“绑定”,在一定情况下可以向主城的部门报告、追讨。但这是建立在有地位,有实力的基础上的。一个乞丐说丢了狗头金,你想政斧会去管吗?

    土坎的掉落还有技能书一本。

    《怒气勃发》

    怒气满值可使用。

    消耗50%怒气值,以释放者为中心,对半径十码内的敌人造成100%武器伤害。附加眩晕、僵直。威力虽怒气值上限增加。冷却时间10分钟。

    “这个技能有点意思”云肆随手递给娜娜。

    “神技啊……”看到团队频道中的技能介绍,不少人说道。

    “什么神技啊,现在打一个怪还费力,就想群攻?不怕围殴至死?”有些反驳起来。

    确实是这样,有些玩家已经建议把“刷怪”这个词废掉了。“刷怪”这个词来历已经不可考,谁最先发明也早淹没在历史长河中。就算是众多网游玩家的集体智慧吧。最大可能是由“打怪”和“怪物不断刷新”组合演变的。听到这个词,第一让人想到的是队伍、众多怪物死后刷新、经验值暴涨。

    现在《光辉》中,怪物刷新不确定,个体实力较强大,经验获取不稳定。这稍稍违背了以往的游戏模式和规律。说三五个朋友聚在一起整夜刷怪升级很难,经常有其他情况发生。

    群攻技能在这个阶段基本无用,PK方面可能要好一点。

    娜娜说道:“现阶段的确不好用。上交公会总部,每人发十点积分!”

    看着队友都露出了笑容,没人反对。虽然没有公会仓库,虽然公会还是一个“非法组织”,可前途光明啊。积分先攒着,等到了二级城市正式进入公会就好说了。传

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