第十章 坑了你们,你们还得对我说谢谢! (第2/3页)
说得确实没有错,上一世邪剑仙之战中,轮回者们之所以故意支开景天一行人,就是为了避免上述所说的缺点。
剧情人物参战会导致奖励大幅度削减倒也罢了,关键是这些人同样有自己的思维方式和行事准则,指不定就使出个幺蛾子,令情况变得更糟,到那时轮回者难不成立马翻脸?翻了脸也无法扭转局势啊!还不得欲哭无泪?
“这些难点我自然晓得,但大家不能光往坏处想,剧情人物参战的好处呢,你们考虑过没有?”高旭一摊手,好整以暇地说道,见众人面露沉吟之色,才竖起了三根手指,“剧情大势,环境布置,致命伤害,有这三点优势,还不够吗?”
“剧情大势……环境布置……”江哲的眼睛已经亮了起来,颔首道,“前两点我明白了,但致命伤害是什么意思?”
“我今天可亏大了啊,这些事情你们自己若是到情报所去查,可是笔不小的开销呢!”高旭这么一说,三位队长倒是郑重地抱了抱拳,以示感谢。
高旭摆了摆手道:“别,大家目前都是一条船上的人,齐心协力应付守关BOSS才是首要任务,毋须如此客气!”
主神纹章入体时,附带的一大段信息中,曾说明过空间中的轮回者和敌人都取消了身体上的致命部位,哪怕被击中头部心脏,也不会立即死亡,改为了要害伤害。
要害伤害的设定在一定程度上保护了轮回者的姓命,呃……准确点说,是让他们死得慢一些,不至于被轻易地秒杀。
而致命伤害,只存在于剧情人物之间的战斗中,比如燕南天和邀月的旷世之战,要是被劈掉脑袋或者挖出心脏,那哪怕是他们这种天下无敌的人物,也死得不能再死了,便是如此。
也正是由于这点,剧情人物参战才会导致轮回者获得的奖励大幅度下降,因为假如合理地利用剧情人物,战斗的难度和持续时间无疑会大大缩减,根据空间的平衡准则,危险下降了,收益也会随之降低。
但空间的霸道之处在于,哪怕轮回者没有好好地利用致命伤害这个优势,单单是让剧情人物卖死力气,奖励也是照降不误,没有半点容情之处。
经过高旭的解释,在场的众人才恍然大悟,一个个眼中都露出了兴奋的神采,这个信息不光是对当前的守关BOSS之战有用,对他们团队未来的影响发展也是极其巨大的,高旭的人情,卖的有些大啊!
江哲低头沉思了片刻,竟然向着高旭提出了交易申请,放上了5000点积分。江哲的
(本章未完,请点击下一页继续阅读)