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第二十四章 PK来的麻烦(1)

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    第二十四章 PK来的麻烦(1) (第1/3页)

在恐怖深渊的我一直埋头于剑法的创建,皇天不负有心人,还真的给我研究出来了,一共有四招,出了最先的“追魂”剑式之外,还有“夺魄”、“灭体”和“屠灵”。

    如果说“追魂”剑式是从11式基础技能发展出来的综合剑式的话、那么“夺魄”、“灭体”和“屠灵”就都是各有专攻的专项剑式了。

    “追魂”出了先前的两个变化,我又研究出了三个变化,一共五个变化,每个变化最多10击,而每个变化结束的时候,都可以接续后面三式剑式。在使用“追魂”攻击的时候,剑式会由“梦神”全自动执行,系统会根据敌方的的动作、姿势等因素进行变化里的转化,也可以使用半自动模式由我本人来判断到底要使用哪一种变化。

    “夺魄”,主要在一个“夺”字,秘诀就是一个“快”。“夺魄”剑式一共十击,全部都是刺击,没有什么变招,只不过如何“刺”、每一“刺”的角度、力道等等会根据对手的情况而由“梦神”系统进行全自动调整,当然,和“追魂”一样,“夺魄”也有半自动模式,由我自己来“想”,系统来“做”。

    “灭体”主要在于“削”和“旋”,一共五种变化(也就是有四种发展型),每一种变化都是9击,五种变化的差别就在于“削”和“旋”的出手次数和出手顺序各自不同。

    而“屠灵”则是这四式剑式中杀戮之气最重的,和“夺魄”一样,没有变招,全部招式一共10击,全部都是力量型的攻击方式――“劈”、“斩”。

    

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