第十三章 更新 (第2/3页)
,对于佣兵团、骑士团的申请程序作出调整的补偿,开放团队购买村镇功能及其相关的升级功能。相关事宜请去工会查询。
开放东方系帮会、门派系统,申请及相关事宜请去佣兵公会查询
开放团队战中的默契功能,默契数值越高,团队战斗能力越高。
开放对于任何任务的第一个完成者和完成团队的系统奖励。相关事宜请去佣兵公会查询。
开放各大陆神兽、圣兽、魔兽、妖兽,基数为神、魔兽为1,圣、妖兽为4。视大陆大小和玩家人数追加神兽、圣兽、魔兽、妖兽数量。可将之收复为宠物。开放玩家宠物复数拥有系统,最大上限5。
开放致命攻击系统。
看完这一贴公告,我就一个感觉——昏!忙不迭的跑上剑士工会,开始查询。
对于可随意PK的职业,系统开放的是杀手、刺客两种。两种职业其实是副职,任何职业者都可以就职这两种职业。虽然有了这个职业可以随意的进行刺杀(就是PK的代名词),但是为了扼制玩家们就职这两种职业仅仅是为了可以随意刺杀(PK)的目的,在就职杀手和刺客之后,玩家们升级的难度要比普通玩家高40%,而且一旦因为刺杀失败而死亡的话,经验值的扣除率和装备掉落率则要比普通玩家高50%。如果是接受了刺杀任务的话,则可经验值的扣除率和装备掉落率可以减少一半。而向玩家间向GM申请PK,需要阐述PK的理由,得到GM同意后方可进行,死亡一方将被扣除15%的经验值,装备掉落率10%,如果没有得到GM的同意就进行PK将被视为非法PK,首先攻击方不管胜负将被扣除20%的经验值,并且100%掉落其最好的一件装备作为相应的惩罚;但是只要可以在事后及时向GM提出合适的理由(诸如因为被对方恶意侮辱等等,每一场PK都会被系统自动记录,以GM查询)并且得到证实,GM将会酌情减轻惩罚程度,交还经验值或装备,其减轻的惩罚由另一参加PK方承担。
取消的三界设定。全球所有服务器都将取消三界设定,虽然还是存在神魔两界,但是所有的种族人物都将在原本的人界出生,只是新手村不同而已。所有的神魔两界将会成为高级玩家的练级区。而各个大陆和岛国,将会被系统视为一个国家,玩家们在申请账号时,系统将会根据其身份证来自动辨别其应所属的游戏国家。如果想要进入其他国家必须向系统进行申请。一旦国籍被系统确定,玩家将不能做出损害所属国家的任何事(包括叛国、向其他国家提供、贩卖本国的一切情报、兵器等等等等),否则将会被系统直接删号,并且永久性封杀其身份证在申请游戏时的可使用性。
关于取消职业限制则很好理解,原本我是剑士,但是具有铁匠技能,现在我则可以是剑士兼铁匠,甚至兼任更多的职业,只要我有时间精力,我甚至可以再去就职术者等等所有的职业。而开放的三个新职业,西方系的四阶职业魔剑士是术者类和近战类职业这两种原本相反的职业的结合,需要术者类和近战类职业中一个职业达到三阶,另一个职业达到二阶方可转职,虽然同时拥有两类职业的优点,但缺点是无法习得术者类和近战类职业的最强职业技能。炼金术士是西方工匠系的四阶职业,需要最起码四种工匠系职业达到二阶方可转职,可以炼制一切西方系职业的道具,但是成功率并不高,炼制的道具等级越高、能力越强、属性越多成功率越低。而东方系的通用职业修真者则几乎是西方系两个新开职业的融合体。虽然转职的要求高了一点——需要一个职业达到三阶,另一个工匠系职业技能达到大师级才可转职,但是一旦转职成为修真者,玩家就会得到一个新的职业技能“炼器”。这个技能的等级和西方炼金术士只要有足够的材料就可以一直冲到最高级不同,必须随着人物等级的升高才能提升,但是相对的成功率则很高(高到让西方系职业者玩家们眼红的地步),达到85%。
“您现在是剑士类职业三阶剑士30级,到达转职东方系剑客、西方系剑师的要求;辅助技能为工匠系铁匠技能大师级,达到转职东方系修真者的要求,你准备转职吗?”剑士公会窗口的NPC小姐笑得很甜。
“是的。我准备转职东方系剑客和东方系修真者。”我可不想就转职成为单一的修真者或者剑客,既然系统取消了职业限制,应该可以同时转职吧?
“好的,玩家雷牙狼由剑士30级转职成为东方系剑类修真者1级。转职完成,玩家雷牙狼领悟东方系剑类修真者技能‘修真剑法’1级、修真者类职业通用技能‘炼器’1级。”
我打开技能栏一看,果然多了一个修真剑法1级和炼器1级的技能。
“玩家雷牙狼,请稍等一下。”就在我准备离开公会的时候,那位NPC小姐再一次的叫住了我:“由于您是系统和本公会第一个进行双职业转
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