第七十七章 类似G团的DKP制度 (第2/3页)
没有通过第2个b来看。
不是我们现阶段能够考虑的目标。
“团队领袖――raidadr,简称r。 对于dkp制度,以及装备分配拥有终解释权!”
说白了,就是我说了算。 其实我不想这样,但是我又不得不这样。 因为规矩总会有漏洞。 也总会出现一些莫明其妙的意外情况。
很多事情让大家讨论只会越讨论越糟糕,这种情况下,必须要有一个人站出来承担这个责任。
我也不敢保证所有事情都是公平地,我只能说可能公平合理的去处理。
“本规则的立足点是:只有产生了可以消费的物品。 消费积分才有意义!”
我用了一排加粗的红字来写这段话。 对于公会的dkp制度,其实很早我心理就有一个附案,只不过一直没有整理出来而已。
而如今这句话就代表着我写这个dkp系统的核心思想。
“1公会dkp获取制度。 ”
“所有人的初始dkp为0,掉落物品后,每人获得地积分,如果是bp物品,并且无人需求,交由附魔师分解后入工会仓库。
公会积分有多余时,适当考虑由公会填补该项积分。 如果公会无积分,则该物品无dkp积分。
积分的计算以40人为准,如果不满40人的raid活动,多余部分积分由公会获得,此项积分用于填补分解装备的积分空缺。 ”
我用量通俗的话进行了上面的这段描述。 其实说白了就是跟g团一样的制度,只不过把金币换成了积分而已。
举个例子,如果打出一件装备价值40分。 那么团队中每个人获得1分。 如果此时团队里只有38个人。 那仍然是每个人获得1分,而多出来的2分由公会获得。
等到打出地装备需要分解地时候。 就由公会里积攒的积分补偿给大家。
“2公会dkp消费制度。 ”
“每样装备都有固定地底分,再此基础上,需求的会员出分竞拍,每次加分必须是4的倍数,终由出分高者获得。
拍卖不考虑先后,当出现积分相同时,依靠r来决定物品归属。 根据职业需求分配物品,明显职业属『性』的装备,其他职业不允许参与竞拍。 ”
“没人需求,但是对于团队有利的装备,将采取强制分配。 强制分配原则由r视当时情况决定。 ”
有了前面的获取制度,下面的消费拍卖制度也就不难理解了,跟g团的标准基本上相似。 每次加分必须是4的倍数,这只是为了方便统计和计算。
唯一的区别就是拍卖不考虑先后了。
比如两人都有20分,都想要同一样装备,分配原则是两个人r,并不是谁先抢着喊价谁占便宜。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)