第三十章 传说中的恶魔之击 (第2/3页)
砍的3刀致命,再加上连续两个致命的背刺或者剔骨,如果是在PK中触发了这个概率,那绝对就是逆天级别的。
很多人仅仅注意到了百分百的致命一击而忽律了百分百命中的重要性。可观来说剔骨的命中是非常BUG的,匕首贼出现冷血剔骨未命中已经是习以为常的事情了。匕首贼最重要的就是瞬间的爆发力,而相对来说命中会比较低,但是配合上恶魔之击的变态触发属性,正好可以将爆发力发挥到极致。
至于这个特效的触发几率,虽然没有给出明确的数字,但是说实话非常的高。一般带着这把武器的盗贼在提尔刷钱,基本上打两只怪至少触发一次。
当然,并不是说这把武器完全没有缺点。
爆发力越强,相对来说在副本中就越容易OT。尤其是在团队副本中,如果运气好连续触发这么两次特效,基本上不控制的话就是绝对会OT了。
还有一点就是关于能量的把握和运用了。我之前已经说过了,3秒钟也就只够使用2个技能而已,而恶魔之击的触发又是随机的,也不可能有哪个盗贼在战斗中永远都保持着满能量的状态。这也就是说,不喝菊花茶的情况下,想连续使用两个背刺基本上是不现实的。
实际上就我个人的感觉,我更偏向于去用一次剔骨。因为本身盗贼的背刺就是在背后使用的,命中很高,而且作为匕首贼,本身背刺的致命一击就超过50%,性价比上显然不如剔骨划算。毕竟首先剔骨的命中和致命都比背刺要低一些,其次剔骨需要的能量也更少。
当然这些并不是绝对,如果刚巧就是用过了一次剔骨,还处于没有连击点的情况下,总不能匆忙的弄个1星也剔骨?
“喂,老蔡!你发什么愣啊?”李双河在TS里面叫道。
“是啊,老大,究竟出了什么?发出来让我们看看啊?
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