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第26章 游戏规则

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    第26章 游戏规则 (第2/3页)



    “我的确是这么想的。”

    在韩旭看来路易做出了一个完全符合他身份的概括:

    “就像是为什么现在越来越多的中小学校都开始选择用自媒体授课,因为纯文字性的内容往往会让人觉得枯燥,而一旦在课件当中融合一些插画和图标,观众就会更加容易产生兴趣,这跟我们选择手绘形式的线上刷屏海报是同样的道理。”

    “你确实是非常擅长类比。”

    路易再一次肯定了韩旭讲故事的能力。

    这种能力是从文案策划到品牌创意总监的必修课,因为一个好的故事往往要比一组冰冷而又枯燥的数据容易让人接受得多。

    重生前的韩旭之所以能够成为首屈一指的内容营销操盘手,就是因为他讲故事的能力非常优秀,而那时候的他由于事业爱情双丰收,又是众人眼中公认的“天子骄子”,所以讲出来的故事难免有些高高在上,更多偏向于KRE过往市场营销逻辑当中的“精英市场”。

    但正是因为有了打碎重生的经历,让他能够更加深入地观察自己,这也大幅提升了他以前固然也会有的共情能力,所以别看他只是做了一个平平无奇的类比,但他呈现出来的画面感却非常强,仿佛一下子就把路易带回了学生时代的课堂上。

    “但卢卡斯,我还是有些好奇。”

    路易之所以会直截了当地这么说,是因为韩旭带给他的冲击实在是太大了:

    “你以前讲故事的能力固然也非常强,甚至还因此在大二那年就带领团队拿下过某个快消品牌方举办的商业大赛一等奖。

    但你以往会更加注重于提升自己的文字功底和语言表达能力,也一直都把自己限定在KRE长期以来的市场营销逻辑里。

    可是现在,你不仅是向我和艾弗森提出了一个截然不同的营销推广主题,甚至还建立起了一套十分成熟完善的品牌年轻化价值体系,并且对后续的品牌传播都进行了一个简单的梳理。

    所以我真

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