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第八章 稳定而长期的能量收入 (第1/2页)
考虑了一下赢凡花费了5点能量选择了“量产型女仆制作工艺”
紧接着里面多了一个新的女仆制造选项:
未知人偶1号(可量产)
攻击力:2oo
防御力:1
属性:人偶无属性。
技能:无
需要能量:5
“很直白连一个技能都没有。”赢凡彻底的郁闷了连花费5点能量创造的**都没了――无论是什么游戏里面没有技能的东西都是垃圾这是公理。
最后一个“非量产型女仆”的选项因为能量不足所以赢凡无法选择而且赢凡担心如果以2oo点能量的最低标准来创造的话恐怕会像那个“未知女仆1号”那样出来一个没有任何属性的。
“而且……”赢凡头疼的看着之前创造的两个小东西“刚才没想那么多现在这两个东西该怎么处理呀!总不能带回去吧……”
最终赢凡考虑了一下。将战斗型妖精女仆则被自己丢进了实验室藏了起来――自己地这个小实验室除了自己没人会来。因此不虞有人现。
至于能量收集型妖精女仆则被赢凡派出去以不被现为优先条件进行能量收集。
赢凡认真地研究过。如果妖精女仆想采集能量而不被现地话。那么只能暗中从每个魔兽身上以缓慢汲取生命力地方式采集少量能量。赢凡用瓦姆丝鱼做过实验。如果汲取一点能量瓦姆丝鱼会死掉;如果汲取o5地能量虽然对方出现了严重地病态。但是不会立刻致死(换句话说。过段时间后还是会挂掉);而在汲取o1左右地能量后。就算是再迟钝地鱼也会觉不适从而剧烈地挣扎;但是如果只汲取oo2以下地能量地话虽然对方可能会感到有些不适但是却并不会造成生命危险。而且也不容易现自己地生命力正在流失。
妖精女仆如果以这种每个魔兽仅汲取百分之一到二
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