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第378章 拉锯战!(3)

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    第378章 拉锯战!(3) (第2/3页)

攻击!

    双方皆为1点生命值,攻击力上的差距无法改变同归于尽的事实,随着【炽炎蝙蝠】的死亡,其附带的亡语特效触发:

    对一名随机敌方角色造成1点伤害。

    一颗小型的火焰之球飞射而出,可惜结果不太尽如人意,目标射到了“格林达·鸦羽”的身上。

    不要忘记,对方在具有特殊被动【虚情假意】保护的情况下,处于免疫状态,能够为所欲为地免疫掉任何伤害。

    “干,果然人品这东西都是守恒的,最后还是要放狗解决问题!”

    无奈地吐槽了一句,苏铭也知道随机性这种事情他根本无法把控,前面BOSS的小鬼爆破4费打2算是他脸好撞了一等奖,然而这回就是啥都木有的“谢谢参与”。

    理想情况下,【炽炎蝙蝠】换掉一只小鬼,亡语效果触发再Biu掉另一名小鬼。

    如果能直接解除掉BOSS的“免疫”效果,苏铭手中的4颗法力水晶,既可以召唤3/1【血猎犬】站场,也可以考虑要不要交出【动物伙伴】或者【石皮蜥蜴】之类的卡牌,强化场面上的战斗力。

    不过现实的情况比理想差了那么一些,【炽炎蝙蝠】射偏,导致苏铭只好再发动英雄拖延上一回合的时间。

    脆生生的【狗哨】响起,伴随着猎犬的“汪呜”声,新加入战场的【血猎犬】同样依靠着其自身附带的“突袭”特效,悍不畏死地再度互换。

    苏铭的前期打法原则,在确保场面能够控制住的前提下,尽可能地保存手牌,能苟则苟,能拖则拖。

    鸦羽的赖皮被动技能,直接导致大多数时候的BOSS战都要被拖入抽空牌库的疲劳阶段,而苏铭所要做的其实也就是两件事:

    想办法利用BOSS存在的某个机制“弱点”,加速对方进入疲劳的速度,甚至在这个过程中占上一些便宜;

    从疲劳对战中,苟到最后,或者完成最后的场面反超!

    ……

    紧接着,“格林达·鸦羽”所打出的卡牌,几乎完全就是在仗着法力水晶上的优势为所欲为,凭借着

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