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第104章 套牌的四大手段!

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    第104章 套牌的四大手段! (第2/3页)

宿命你刚刚用的那套牧师,构筑思路有点……别出心裁啊。”

    找了半天形容词,啦神最后也有点不知道该怎么描述了。

    这事也不能怪他,毕竟荣耀星世界的人们并没有意识到,《炉石传说》的卡组除了正常的套路之外,还可以有一些奇奇怪怪的骚操作。

    “咳咳,卡组吗?其实说白了也很简单,就是思路稍微变化了一下而已。”苏铭闻言,大方的朝啦神解释起来。

    ……

    理论上来讲,一套强力的套牌应该包括铺场手段、解场手段、过牌手段、斩杀手段四个部分。

    铺场是大部分卡组的第一要务,通过占据场面优势,留下充足的费用,才能为接下来的操作创造空间;

    解场可以清理对方的场面,阻止对手进行“铺场”的步骤;

    过牌,某种意义上可以理解为,用现在能被即时利用的资源,换取到未来会发挥更大价值的资源。

    至于斩杀手段,形式多种多样,通常是配合着前面的三大手段进行施展。

    不同的卡组会有着不同的侧重点,四大手段也有着不同的作用,但核心的思路是万变不离其宗的。

    ……

    举个例子,快攻卡组的重心基本集中在铺场上,放弃掉解场和过牌两个部分,追求最快速的随从站场,然后走脸斩杀。

    因此,快攻卡组很多时候不能考虑解场或者过牌的问题,因为那就相当于是“本末倒置、头重脚轻”的行为。

    提起快攻,苏铭顺带给旁边的伍同学补了一句:“当然,我扔给你那套奥秘法不能归类为常规快攻,理论上来讲应该算是重心支撑在过牌侧的斩杀思路。”

    伍天鸣顿时满脸都是一副“你说的很有道理,我就装作听得懂的样子”的表情!

    ……

    再比如说,荣耀星世界在苏铭降临之前,最为流行的卡组思路属于“中速套牌”,铺、解、过哪个都不能少。

    这种思路的构筑,优点在于各项能力都很均衡,没有特别大的短板,但缺点也不可避免,那就是没有突出的优点!

    

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